Hoe maak je een Wrestling Game Make

Een wrestling game is een leuke manier om kinderen over worstelen moves.Playing spellen opvoeden helpt om familiebanden te versterken , en als familieleden komen samen om een spel te maken , zijn deze obligaties versterkt zelfs more.Things You ' Pen ll moet
Index kaarten
Rode en blauwe markers of markeerstiften
Toon meer instructies
1

Noteer aanvalsmoves op steekkaarten die zijn gekleurd met een blauwe markeerstift . Het is een goed idee om te beginnen met slechts vijf zetten . U kunt later meer toevoegen. Begin met vijf fundamentele offensief takedown moves , die dragen de brandweerman , de single- leg takedown , de dubbel - been takedown , de hip- slot en de Russische slepen zijn . Maak 10 kaarten voor elk van de vijf aanvallende moves . U zult 50 aanvallende beweging kaarten . Kopen van 2

Ontwerp een defensieve kaart voor elk van de vijf verschillende offensieve moves . U krijgt vijf verschillende defensieve moves hebben , en elk zal het woord " teller ", gevolgd door een van de vijf offensieve moves . Gebruik een rode markeerstift om de defensieve cards.Make 10 kaarten van elke " teller " kaart te markeren voor een totaal van 50 defensieve zet kaarten .
3

Schud je twee stapels kaarten afzonderlijk . Je moet een stapel blauwe offensief kaarten en een stapel rode defensieve kaarten hebben . Deal vijf offensief kaarten en vijf defensieve kaarten aan elke speler.
4

Elke speler speelt een blauwe offensief verhuizing kaart en een rode " teller " kaart gedekt , zodat niemand weet wat bewegen of teller is gekozen . Draai elke kaart nadat de kaarten zijn gedeeld .
5

Elke persoon die een offensief kaart die niet met succes wordt tegengegaan met een defensieve kaart scoort een punt speelt . Een succesvolle tellerkaart scoort een punt voor de persoon die de teller kaart gespeeld . Bijvoorbeeld, als speler A een hip - slot offensief kaart heeft gespeeld en Speler B speelde een Counter Hip -Lock defensieve kaart, speler B scoort een punt . Maar als speler C speelde een Counter Russische slepen kaart, dan speler A scoort een punt . Merk op dat meerdere punten worden gescoord voor elke beurt als elke offensieve kaart wordt gescoord tegen verdedigende kaart van elke speler .
6

Speel vijf rondes . Houd een lopend totaal voor elke beurt voor elke speler offensieve en defensieve kaarten . De speler met de meeste punten aan het eind van vijf slagen is de winnaar .