RPG Quest Ideeën

In zowel video als tafelblad role-playing games , een goed verhaal zuigt spelers , terwijl een slecht verhaal spuugt ze direct uit . Al het beste gameplay in de wereld zal niet tellen voor veel zonder een doeltreffend verhaal om het te begeleiden . Wilt u een zoektocht die je spelers zullen praten over jaren ambachtelijke , beginnen met het maken van een verhaallijn die ze verslaafd zal krijgen . Wanneer Crafting een Quest , begin dan niet met het verhaal

" Sommige avonturiers ontmoet bij toeval bij een herberg . Ze horen over een grot vol goud , bewaakt door een vuurspuwende draak. Ze sluiten zich krachten om de draak te doden en het goud . "

Deze fantasy-avontuur is een cliche . De spelers hebben weinig investeringen in de plot . Ze toevallig degene die het monster te doden en neemt zijn spullen zijn. Dit is de reden waarom een zoektocht moet beginnen met de personages , het verhaal niet .
De personages komen First

Elk verhaal heeft een centrale conflict , een conflict dat afkomstig is van de personages zelf .

Voordat u een perceel voor een role-playing game ambacht, ambacht karakters van de spelers . In een video spel, zal je ( de game designer ) volledige controle hebben . In een tafelblad role-playing game , je ( het spel meester die het spel draait ) zal hebben om de beslissingen van je spelers tegemoet te komen.
Ambacht karakter-gedreven conflicten

Maak de personages hebben gebreken die leiden tot conflicten , dan ambachtelijke een verhaal rond deze conflicten . Er moet een externe tegenstander ( een superschurk , een demon - lord ) , maar er moet ook een intern conflict verbonden met de externe conflict. Tegen het einde van de zoektocht , moet personages hun gebreken en hun vijanden te overwinnen .

Bijvoorbeeld, als een karakter is een naïeve jonge prins , hebben hem verraden door zijn op macht beluste broer . De wraakzuchtige prins moet zijn troon terug te krijgen met behoud van zijn menselijkheid . Als een karakter is een egoïstisch tovenaar , maken hem per ongeluk een verschrikkelijke demon ontketenen . De tovenaar moet zijn fouten ongedaan te maken en leren om de zorg over anderen.

In beide gevallen , de spelers hebben een persoonlijk belang bij het ​​verhaal , want het is hun verhaal .
Ontwikkelen Deep Villains , niet Shallow Ones

Elk verhaal heeft een goede schurk , maar de beste schurken zien zichzelf als helden . Ze zijn niet alleen kwaad omwille van het kwaad . Hitler was een massamoordenaar , maar hij dacht dat hij het ​​redden van het Duitse volk , het zuiveren van de planeet voor de master race.

Vaak schurken vertegenwoordigen de donkere kant van de helden . Batman en de Joker zijn beide verklede gekken die de wet overtreden . Het verschil is dat Batman doet het om de orde te verdedigen , terwijl de Joker doet het tot anarchie te verspreiden.

Neem deze lessen uit de geschiedenis en literatuur. Confronteer je spelers met hun donkerste zelf .
Zorg ervoor dat de Heroes en Villain voldoen voordat de Final Showdown

In de " doden van de draak "-scenario zijn we begonnen met de tekens aan de draak alleen wanneer ze doden. Goede verhalen over de helden aan de schurk voor de eindstrijd . Eerdere ontmoetingen vast een antagonistische relatie , wat resulteert in een betere eindstrijd .
Be Sure Situaties niet gemakkelijk Solutions

Pit je spelers tegen morele dilemma's . De bekroonde serie "Dragon Age" krachten spelers om moreel grijs situaties geconfronteerd , zoals het doden van een onschuldig kind om een stad te redden . Putting spelers in een beslissende rol ( en waardoor ze de gevolgen onder ogen ) verhoogt hun investering in de verhaallijn.
Neem de Players ergens special

Zodra u uw personages en conflicten , stelt een instelling . De beste instellingen niet recyclen van de oude " fantasie koninkrijk " scenario. Probeer het omkeren van de standaard instellingen ( een wereld waar goblins verdedigen hun thuisland uit een invasie van mensen ) of menging RPG genres ( een wereld waar magie - aangedreven robots race naar de sterren te koloniseren ) .

Wat je ook doet , bedenk dan dat fantastische werelden zijn niets zonder goede karakters en conflicten . Wanneer u deze regel in gedachten te houden , zul je quests die spelers nooit zal vergeten te maken.