Hoe de Character Lykantroop maken in Dungeons & Dragons 3.5

" Dungeons and Dragons " versie 3.5 breidt het klassieke rollenspel met een regels -systeem dat zorgt voor een toename van de personages aan te passen aan de speelstijl van de groep passen . Deze uitbreiding van de karakterisering bevat regels voor het omgaan met de lycanthrope aandoening. Lycanthropy is de toestand van steeds een Were - wezen , een persoon die in een dierlijke vorm verandert tijdens de volle maan . Met regels die niet alleen de initiële transformatie , maar ook de gevolgen van voortzetting lycanthropy , de 3.5 versie van het spel maakt het makkelijker om lycanthropy nemen als een blijvend onderdeel van de verhaallijn die elk aspect van het character.Things je nodig hebt beïnvloedt
20 - zijdige dobbelsteen
Toon meer instructies
1

hebben het karakter getroffen door de vloek van lycanthropy door het creëren van een in-game situatie waarin het personage wordt gebeten door een kerkermeester - gecontroleerde niet - speler karakter of monster dragen van de aandoening. kopen van 2

Voer het karakter als normaal na de beet treedt tot de volgende volle maan . Hebben het karakter aannemen dierlijke vorm tijdens de volle maan , dan hebben de dungeon master- uitvoeren van het spel over te nemen acties van het personage tijdens de volle maan periode , loopt het personage als een niet - speler karakter met dezelfde uitlijning en vaardigheden als het dier .

3

Laat de speler roll een 20 - zijdige dobbelsteen met een eis van het werpen van een 15 of hoger , aangepast door mier Wijsheid modifiers te onthouden steeds een dier . Indien succesvol , het karakter zich bewust wordt van zijn lycanthropy en kunnen inspannen , indien gewenst , om een ​​remedie te zoeken . Zo niet , het karakter verder op , zich niet bewust van zijn dierlijke vorm .

Laat 4 de speler de controle over de acties van zijn karakter in dierlijke vorm behouden, wanneer de hoogte van de lycanthropy . Maak de speler roll een Zal besparen met behulp van een 20 - zijdige dobbelsteen met een 15 of beter nodig gewijzigd door vermindering van de Zal modifier te slaan en het toevoegen van een voor elke verandering. Een mislukte redding : een permanente verschuiving van niet-dierlijke afstemming vorm van het personage in dezelfde lijn als de dierlijke vorm . Dit betekent dat de speler moet de acties van zijn personage te spelen volgens de nieuwe uitlijning .