Hoe een Evil Party Dungeons and Dragons campagne

De basis van de pen en papier role-playing game Dungeons and Dragons , is het idee van het hebben van spelers doen alsof machtige helden die koninkrijken te verdedigen tegen de verschillende kwaden van de wereld. Soms is je spelers mogen voelen verstikt - altijd met de hoge weg te nemen , besteden al hun tijd altruïstisch en eervol. Het "kwade partij " stijl van de campagne kan uw spelers rollenspel kwaad of zelfzuchtige personages die niet zijn ingegeven door de wens om goede deeds.Things je nodig hebt
Dungeons and Dragon Rulebooks
Potloden doen
Dice
Karakter Sheets
Toon meer instructies
1

Maak een algehele verhaallijn boog , net zoals u zou doen met een standaard campagne , maar laat meer van de details uit te worden gemaakt on the fly tijdens het spel . Een partij van het kwaad karakters neigt meer onvoorspelbaar dan een goed uitgelijnd partij te zijn, aangezien de spelers het gevoel dat ze meer vrijheid om problemen op verschillende manieren aanpakken . Kopen van 2

Geef de tekens verschillende motivaties waarom ze zouden willen gaan op een zoektocht of een stad te verdedigen tegen een invasie . Terwijl het kwaad karakters een pleidooi voor hulp van een arme stad ouderling zal negeren , zouden ze zeker hebben hun belangen gewekt door een rijke koopman hen te vragen om dezelfde taak uit te voeren , terwijl bungelen een flinke beloning voor hen . Ook zouden ze normaal gesproken niet de zorg over het lot van een achtergebleven dorp over te worden overspoeld door een horde van kobolden , maar als om wat voor reden dat ze niet in staat om dat dorp te verlaten waren hun gevoelens zou heel snel veranderen .

3

Laat de spelers meer tijd besteden overgeeft aan maatregelen die normaliter zou zijn van de tafel in een andere spelsessie . Als een van de personages wil proberen om een leger te verhogen en inhalen een koninkrijk , martelen de dief die werd gevangen stelen van de partij , roepen en te binden aan een demon schepsel aan het bieden van de partij te doen, of zelfs een uitvlucht vinden in een lokale wet die hem in staat stelt om een ​​bedrijf te stelen van een rivaal , geef haar ruime mogelijkheden om dat te doen.
4

Gebruik dezelfde gevolgen voor kwaad of onrechtmatige handelingen die aanwezig zijn in een normale campagne zou zijn . Er moet nog steeds gevolgen voor de partij als zij openlijk plegen van misdrijven in een stad , maar als het kwaad personages die ze zullen ofwel minder kans om de zorg over de gevolgen , of meer waarschijnlijk in staat zijn om ze te negeren door middel van stealth , manipulatie , of brute kracht .
5

Vergeet niet dat een partij vol met boze strijders en tovenaars net zo geïnteresseerd in het plunderen van een oude afbrokkelende ruïne voor zijn vergeten horde van de schat als een goed uitgelijnd partij zou zijn. Gewoon omdat de personages zijn niet betrokken bij de ethiek of moraal betekent niet dat ze geen geld behoefte of verlangen meer krachtige magische voorwerpen .

Voel 6 gratis naar de belangrijkste vijanden van de partij hebben kwaad zichzelf te zijn . Evil personages en monsters hoeven niet opschieten met elkaar , alleen maar omdat ze dat allemaal niet de zorg voor het nemen van de tijd om goede daden te plegen . Een krankzinnige necromancer kon denken dat een kwade partij is net zo veel van een bedreiging voor hem als een goede partij , en chaotische wezens zoals demonen niet schelen wat voor soort mensen ze zijn scheuren ledemaat van ledemaat.