Hoe de Bosses op Peragus en Telos in Star Wars Knights of the Old Republic 2 Crush

Er zijn verschillende bazen in Knights of the Old Republic 2 , die geen van alle licht moeten worden genomen . Echter, gezien de juiste apparatuur , vaardigheden en voorbereiding , kun je een aanfluiting te maken van alle, maar de laatste 2 van hen . Dit zal betrekking hebben op de bazen van het begin van het spel tot Telos . SPOILER ALERT ! Instructies
Peragus en HK - 50
1

De eerste baas die je tegenkomt is de zilver geklede HK - 50 die zo veel moeite op het station heeft veroorzaakt om u te krijgen . Hij neemt je verrast als jij, Atton en Kreia proberen om je exit te maken. Heb je granaten en blasters klaar . Kopen van 2

Kijk uit! Het eerste wat hij zal doen is paaien een ring van drijvende mijnen voor hem . Gebruik blasters en granaten om deze eruit te halen. Hem niet op te laden met een zwaard ! De mijnen zal ofwel blazen in je gezicht of achter je aan komen !
3

Blast 'em, Atton ! Atton is een shooter ; het is wat hij het beste kan ( totdat hij een Jedi . ) Geef hem een ​​blaster en laat hem naar de stad gaan .

Laat
4 Kreia flexibel zijn. Op dit punt, kan ze gebruik maken van een zwaard of blaster pistool. Als je voelt dat je nog een schutter nodig hebt, laat haar rug hangen met de blaster . Als je wilt dat ze doen het Custer Charge , geef haar het zwaard en haar te vertellen wat te doen.
5

Houd een oor uit! Wanneer het leven HK - 50's bijna leeg is en hij weet dat hij is geslagen, zal hij een quick - fuse zelfvernietiging te activeren . Je hebt gewoon veel tijd om weg te komen , dus trek het! Wordt gevangen in de ontploffing doet pijn!
Citadel Station en The Exchange
6

Laat je niet intimideren . Lopak Slusk kunnen zitten achter een bureau met een aantal grote bewakers en een paar blaster torentjes naast hem , maar afhankelijk van hoe u uw kaarten gespeeld , kan Luxa ofwel aan jouw kant , of tegen allebei. Hoe dan ook , belandt ze helpen voor het moment .

Neem dicht
7 . Dit gevecht vindt plaats in een zeer klein gebied , dus blasters zijn onverstandig. Slusk 's bewakers zijn ook toting assen , dus het is best om melee wapens te gebruiken .
8

Geen granaten ! In krappe zoals deze strijd presenteert, granaten zijn evenzeer een gevaar voor u als ze zijn om de vijand! Je zult waarschijnlijk niet veel zware bepantsering op dit punt , dus doe jezelf een plezier en laat de granaten in je rugzak .
9

Verkrijg de bewakers ! Neem de grote jongens uit de eerste ; zij zijn degenen die de grootste stress op je . Slusk en zijn torentjes zijn geen big deal omdat ze voorbijgaan aan het feit dat de gevechten de ruimte beperkt is en het gebruik blasters ( kan niet de schuld van de torentjes , maar Slusk , kom op! ) .
10

Let op uw rug ! Nogmaals, afhankelijk van hoe u uw kaarten gespeeld , kan Luxa worden met of tegen je. Wees ervan bewust dat als ze leek te zijn met u in het begin , zodra Slusk klaar is, zal ze na u komen. Nu is het haar beurt. Ze zal een beetje worden versleten van de vorige strijd ( als je niet al haar neer hebben genomen . )
11

eerste Get Luxa ! In tegenstelling tot Slusk , die dringt aan op het gebruik van blasters en heeft weinig melee vaardigheid, Luxa is een oude rot met een zwaard en Bothan Stunner . Neem haar mee naar beneden voordat je lastig vallen met haar bewakers .
Telos en de Tank Droid
12

Wees voorbereid . Deze grote kerel sjokt rond , waardoor hij een groot en makkelijk doelwit . Gebruik blasters en granaten van achter de barrières ( de grote metalen dingen gedeeltelijk de weg naar de hangar blokkeren ) totdat je uitgeput. Gebruik Ion Granaten eerste.
13

Sluit de verte. De Tank Droid graag blasters en granaten op je ook gebruiken. Als je klaar bent het gooien van jou , ren naar hem toe en beginnen chippen weg bij hem met vibroblades . Hij heeft geen melee vermogen , dus hij moet een makkie zijn .