Scalextric Lap Counter Instructies

Slot autosport kan een leuke hobby zijn, maar de snelheid waarmee de auto omcirkelen een track kan het moeilijk maken om bij te houden hoeveel rondjes een bepaalde auto in een multi - ronden tellende race heeft voltooid . Dit op zijn beurt een moeilijkheidsgraad in het bepalen van een race winnaar kan toevoegen. Scalextric biedt een oplossing voor dit probleem door het nemen schoot tellen uit handen van de racer . In plaats daarvan , een rondeteller aangesloten op het circuit telt niet alleen af van de ronden in een race, maar houdt de snelste rondetijden als well.Things Je
railmodelbaan Pagina 2 AA batterijen
Slot auto's nodig
Toon Meer instructies
1

Sluit het spoor met rondeteller aangesloten op uw Scalextric circuit lay-out. Gebruik de tabs aan beide zijden van het spoor te verbinden met de sleuven van de aangrenzende sporen . Plaats de teller dus het is gelegen aan de linkerkant van de machtsbasis . Kopen van 2

Verwijder de schroef van het batterijdeksel aan de batterijhouder van de rondeteller . Trek het deksel vrij om toegang te krijgen tot het compartiment .

Plaats 3 twee AA 1,5 volt batterijen in het batterijcompartiment , zorg ervoor dat de positieve uiteinden van de batterijen overeenkomen met de positieve accupolen . Vervang en zet het deksel zodra de batterijen zijn geplaatst .
4

Druk op een knop op de toonbank om het apparaat in te schakelen. Druk op de cijfertoetsen op de teller in te voeren het aantal ronden dat u wilt tellen voor de race. Er zijn twee knoppen , die elk een aparte rijbaan , en die elk een enkele druk op de knop voor elke ronde . Met elke druk op de knop , zal de rondeteller de totale ronden invoer. Druk op de blauwe knop tussen de ronde knoppen om de display te resetten .
5

Plaats de sleuf auto's op het spoor achter de startlijn . De startlijn wordt aangegeven met een pijl , wijzend in de richting van de auto's zullen met elke ronde reizen . Begin racen de auto's. De rondeteller piept bij elke passage over de startlijn. Er is een andere pieptoon voor elke auto. De teller zal het aantal ronden te gaan na elke doorgang te geven. De teller zal ook een rondetijd gedurende drie seconden weer te geven , samen met een dubbele pieptoon als de passerende auto slaat zijn vorige snelste tijd .

Luister
6 voor een continue pieptoon om de winneing auto merken bij haar rondenummer 0.Three minuten na race uitslag bereikt, zal de teller zichzelf uit .