Spy Gadget Games

Spy gadgets zijn ideaal voor het opnemen in games, en openen ze een enorm scala aan mogelijkheden voor jong en oud liefhebbers . Het leuke van deze games komt vaak uit heimelijk handelen en proberen om je tegenstander te overtreffen , waardoor deze activiteiten ideaal voor teamwedstrijden . Echter, de kwaliteit van de spy gadgets enorm variëren , zoals goedkopere modellen soms niet effectief bij de gestelde doelen kunnen worden . Walkie - talkies

Walkie - talkies kunnen worden gebruikt naast een enorm scala van gezelschapsspelletjes ( zoals capture the flag ), zoals ze zijn leuk om te gebruiken en kan handig zijn voor de planning team tactiek zijn. Als alternatief , met kleine groepen , wijst een speler als de "target ", en de andere spelers als de "agenten . " De taak van de agenten is om het doel heimelijk volgen rond en over de walkie - talkie te melden zijn bewegingen ; het doel , wint het spel door te ontsnappen uit hun toezicht gedurende minstens 10 minuten .
Motion Sensors

Aankoop meerdere bewegingssensoren en schik ze rond een kamer in verschillende hoeken . In het midden van de ruimte is, plaatst de " diamanten " ( vertegenwoordigd door een ketting of andere sieraden ) op het oppervlak van een stoel . De spelers om de beurt het navigeren rond de bewegingssensoren , proberen om de " diamanten " verwerven zonder het alarm af . Hoe meer bewegingssensoren je gebruikt , hoe moeilijker het spel wordt .
Leugendetectors

Verschillende producten bestaan ​​die gericht zijn om te voorspellen of de deelnemer ligt , en sommigen zullen ze een beetje elektrische schok geven als het denkt dat ze bedrieglijk . Dit kan een geweldige basis voor een spel, als spelers kunnen strijden om de meeste zijn "eerlijk ", door het beantwoorden van de meest aantal ( pijnlijke ) vragen naar waarheid .
Afluisterapparatuur

In dit spel , twee spelers gebruik maken van lange-afstands afluisterapparatuur te luisteren op de andere spelers . Terwijl je dit doet , merken zij op alle informatie die ze horen over gespreksonderwerpen en de details van wat er gezegd wordt . De twee spelers komen dan terug naar het feest , en de persoon wiens noten zijn de meest accurate wordt beschouwd als de winnaar .