How Do You Beat the Rubik 's Cube

De Rubik 's Cube is een populair hersenkraker voor alle leeftijden . Het daagt je uit om kleuren te decoderen om een kubus te maken met bijpassende kleuren aan elke kant. Het oplossen van de kubus is gebaseerd op patronen ; als je een paar algoritmes kunnen leren , zul je in staat om je vrienden te imponeren door het oplossen van de Rubik's cube.Things je nodig hebt
Rubik 's kubus
Toon meer instructies
1

Kies de kleur u wilt werken . Stel je voor je werkt met blauwe in dit artikel . Maak een blauw kruis in het midden van de bovenste laag . De aangrenzende kleuren om elk stuk van het kruis moet de kleur in het midden van die kant van de kubus overeenkomen ; bijvoorbeeld , moet het stuk dat gaat over de blauwe en rode rand van het kruis blauw aan de blauwe kant en rood aan de rode kant.

Wanneer het kruis is voltooid , zet u de vier blauwe hoeken op zijn plaats zonder de rest van het kruis verstoren teneinde de toplaag te lossen . U kunt dit doen door het draaien van een stuk van het kruis , het verplaatsen van de hoek op zijn plaats , dan terug het stuk van het kruis op zijn plaats . Wanneer u deze stap hebt voltooid, zal de bovenste laag helemaal blauw zijn. Kopen van 2

Wanneer de toplaag is helemaal blauw , het oplossen van de middelste laag van de kubus . Draai de onderste laag van een T te maken op een van de zijden van de kubus . Houd de kubus, zodat deze laag gezichten vooraan . Als de onderste plein van de T behoort aan de linkerkant van de kubus , gebruikt u de volgende algoritme om het te verplaatsen op zijn plaats :

Bottom klok mee , links met de klok mee , Bottom tegen de klok , links tegen de klok in , Bottom teller de klok in , voorkant linksom , rechtsom bottom , Receptie rechtsom

Als de bodem plein van de T behoort aan de rechterzijde van de kubus gebruiken dit algoritme om het te verplaatsen op zijn plaats : .

bottom linksom , Receptie linksom , rechtsom bottom , Receptie rechtsom , Onder de klok mee , links met de klok mee , bottom tegen de klok , links tegen de klok in .
3

Draai de kubus over . Als er een kruis in het midden , ga naar stap 4 Als er een L-vorm , houd de kubus, zodat de L staat voor links en voer de volgende algoritme om het kruis te maken : . Heb

voorzijde rechtsom , Top . met de klok mee , rechts met de klok mee , boven tegen de klok , rechts tegen de klok in , voorkant linksom

Als er een lijn in het midden , de volgende algoritme om het kruis te maken :

voorkant rechtsom , Rechts rechtsom , boven met de klok mee , rechts tegen de klok in , boven tegen de klok in , voorkant tegen de klok .

Als er een stip in het midden , uit te voeren ofwel algoritme . Hierdoor wordt een van de andere twee vormen te vormen . Voer de juiste algoritme om het kruis te maken.
4

Zoek twee hoeken aan de bovenzijde van de kubus die op de juiste plaats . Ze hoeven niet goed gericht . Bijvoorbeeld, als het kruis zojuist gemaakte wit , is het aanvaardbaar om de witte hoek hebben voor de groene zijde van de kubus en de groene hoek op de witte zijde van de kubus . Het belangrijkste is dat de hoek correct zou zijn als de kleuren werden teruggedraaid .
5

Houd de kubus, zodat de twee hoeken die correct zijn, zijn aan de linkerkant van de kubus . Als de juiste hoeken diagonaal aan elkaar , houd de kubus, zodat een van de juiste hoeken is in de linkerbovenhoek van de kubus . Voer de volgende algoritme : .

Links rechtsom , Voorkant tegen de klok , rechts tegen de klok , Top rechtsom , links tegen de klok in , boven tegen de klok , rechts met de klok mee , boven met de klok mee , boven met de klok mee

Herhaal deze stap indien nodig totdat alle vier de hoeken zijn op de juiste plek .
6

Onderzoek de kubus . Als je drie hoeken die moeten worden gedraaid tegen de klok , of alle vier de hoeken zijn verkeerd georiënteerd , of twee diagonale hoeken moeten goed gericht zijn , voert u de volgende algoritme :

Rechts tegen de klok , Top teller de klok in , Rechts rechtsom , Top linksom , Rechts linksom , rechtsom Top , Top rechtsom , Rechts rechtsom , Top rechtsom , Top rechtsom .

Dit algoritme geldt voor alle drie van de hierboven genoemde scenario's. Als uw kubus heeft elke richting patroon anders dan de reeds genoemde drie , voeren dit algoritme : Right linksom , rechtsom Top , Right linksom , rechtsom Top , Right rechtsom , boven met de klok mee , boven met de klok mee , rechts tegen de klok in , boven met de klok mee , boven met de klok mee .

Herhaal deze algorithims totdat alle vier de hoeken juiste wijze zijn opgesteld .
7

Onderzoek de kubus . Als er geen mixed - up stukken , heb je beat it .

Elke vermengd stukken moeten aan de kant van de kubus je hebt gewerkt met . Als u elders hebben vermengd stukken , ga terug naar stap 2 .

Als je een stuk op de bodem centrum dat hoort op het midden boven , een stuk op het midden boven die behoort aan de rechterkant, en een stuk aan de rechter dat hoort op de onderkant in het midden , de volgende algoritme om de kubus op te lossen :

rechts met de klok mee , rechts met de klok mee , boven met de klok mee , Voorzijde met de klok mee , terug tegen de klok , rechts met de klok mee , rechts met de klok mee , Voorzijde tegen de klok in , terug met de klok mee , boven met de klok mee , rechts met de klok mee , rechts met de klok mee .

Als je een stuk op het hoogste centrum dat hoort op de bodem , een stuk op de bodem centrum dat behoort aan de rechterkant, en een stuk over de rechterflank hoort op het hoogste centrum , voert u de volgende algoritme :

rechts klok mee , rechts met de klok mee , boven tegen de klok in , voorkant rechtsom , Back linksom , rechts met de klok mee , rechts met de klok mee , balie de klok in , terug met de klok mee , boven tegen de klok , rechts met de klok mee , rechts met de klok mee .

Als u nog andere patroon , voert een van deze algoritmes en opnieuw te onderzoeken de kubus . U moet nu een van de in deze stap beschreven patronen . Voer de juiste algoritme om de kubus te verslaan .