Over elektronisch speelgoed

zijn Elektronisch speelgoed bewonderd door kinderen en volwassenen voor decennia. Er zijn veel verschillende soorten elektronische speelgoed , aantal eenvoudige en wat opmerkelijk complex. Ze delen gemeenschappelijke kenmerken zoals de mogelijkheid om te verplaatsen of te werken op hun eigen, maken geluiden en lichten op. Ze bevatten meestal minstens een printplaat en trekken energie uit een energiebron . In de jaren 1970 en '80 , innovatieve elektronische speelgoed werd immens populair , de weg vrijmaakt voor toekomstige speelgoed en het creëren van een enorme nieuwe consumentenmarkt die nog steeds bloeit . Soorten

Veel verschillende soorten elektronisch speelgoed zijn vervaardigd en verkocht over de hele wereld . Sommigen werden meteen trendy voordat uiteindelijk stabiliseren , sommige zijn populair gebleven en zelfs omgezet in collectors items , terwijl sommige nooit echt tot bloei gekomen in de eerste plaats . Enkele bekende categorieën zijn treinstellen , radio en op afstand bestuurbare auto's , handheld video games, televisie thuis ( console ) video games , action figures , opgezette dieren , educatieve games , virtuele huisdieren , licht en laser guns en robots .


Prijs

de prijzen voor elektronisch speelgoed zijn even divers als het speelgoed zelf . Vooruitgang in de moderne technologie hebben de kosten van elektronische componenten aanzienlijk afgenomen ; goedkoper speelgoed met minimale functionaliteit kan worden gekocht voor minder dan een dollar . Aan de andere kant van het spectrum , kunt u gemakkelijk duizenden euro's uitgeven aan een elektronisch speeltje --- als een robot huisdier , bijvoorbeeld. De algemene trend in de elektronica is voor de prijzen op specifieke items naar beneden aanzienlijk gaan over een korte periode van tijd . Dit is meestal het geval voor speelgoed , hoewel zeldzaam en collectible speelgoed zal omhoog gaan in prijs na verloop van tijd .
Pong

Pong was het eerste home video game die direct kunnen worden afgespeeld op een televisie . Het werd uitgevonden door Nolan Bushnell in de vroege jaren 1970 als een alternatief voor zijn arcade- versie, genaamd Video Tafeltennis . Het werd direct een rage voor kinderen, tieners en volwassenen , het verstrekken van eenvoudige, maar zeer verslavende gameplay . Het basisidee was voor twee spelers elk een balletje slaan met hun peddels op het scherm , in een poging om de bal te bewegen langs peddel van de tegenstander , dus een punt scoren.
Teddy Ruxpin

in de late jaren 1970 en in de jaren 1980 , elektronische componenten begon te zien zijn in poppen en knuffels . Een van de meest populaire voorbeelden hiervan is een opgezette beer genaamd Teddy Ruxpin . Een cassette -speler werd ingebouwd in de achterkant van de beer , en audio avonturenverhalen (vergezeld door prentenboeken ) van Teddy en zijn vrienden konden worden gespeeld. Een indrukwekkende innovatie was dat de beer zijn ogen zou knipperen en zijn mond te bewegen , alsof hij het verhaal vertelden .
Nintendo Game en horloge

Vandaag , zou je hebben een harde tijd vinden van iemand die niet op zijn minst heeft gehoord van Nintendo. Maar voordat het tot iconische status , Nintendo had een harde tijd vinden van iets wat ze konden met succes geld te verdienen met . Sommige van hun eerdere ventures opgenomen speelkaarten en een taxi service. Dit alles veranderde toen Gunpei Yokoi schiep de Nintendo Game and Watch. Het idee kwam naar hem toe , terwijl hij iemand speelt met een rekenmachine op een trein waargenomen , en hij gebruikte deze dezelfde basistechnologie om een ​​verscheidenheid van verschillende draagbare video- games te maken . Deze spellen werden gemaakt voor meer dan een decennium , en zonder hen , het is heel goed mogelijk dat Nintendo zou nooit de populariteit die het bedrijf nu heeft opgedaan .