Hoe naar Past Odin 's Tower Neem Tales of Phantasia

Odin 's Tower is een gevaarlijke , - lava gevulde dungeon in de role-playing game , " Tales of Phantasia . " De toren , ook wel bekend als de Tower of Flames , is vol - brand gebaseerde vijanden en hit- point - drainerende lava . Going in zonder voorbereiding van jezelf betekent vrijwel zekere dood . Rust jezelf uit met toestel tegenwerkende brandschade , en verwijder -het-vuren op basis spreuken voor het aanpakken van deze uitdaging. Instructies
1

Equip Flame Mantles op Cless en Min en een Garnet Ring op Klarth . Verwijder het-vuren op basis vaardigheden van Cless en Arche . Verwijder Ifrit , Sylphs en Gnome van Klarth 's spreuken. Kopen van 2

Vlieg naar de toren , gelegen bij Ifrit 's Cave op de Freland continent . De strijd van de monsters in de ingang totdat je vier Salamander Rings ontvangen. Om te zetten in Ring Nimf met behulp van een Rune Fles. Equip alle actieve leden van de partij met de ring .
3

Sla linksaf bij de ingang en ga de hal naar een schakelaar te vinden. Klap hem en ga terug naar de ingang. Neem de juiste weg dit keer op een andere switch vinden . Haal de schakelaar en ga de deur dat verschijnt .

Run
4 boven en neem de juiste weg bij de splitsing in de weg . Ga de trap op het noordelijke uiteinde van het pad naar een andere vork in de weg te vinden. Ga naar het noorden tot je een muur te bereiken . Draai het westen en ga naar het einde , dan naar het zuiden als het pad westen buigt . Ga als ver westen als mogelijk , draai dan noordoosten tot je een muur te bereiken . Neem het pad aan de linkerkant en een trap vinden .
5

Daal de trap om terug te keren naar het startpunt vloer . Ga naar rechts en ga in de deur . Ga naar boven en ga links naar een andere trap te bereiken . Loop naar het noorden tot je een gesloten deur te bereiken . Neem de bocht naar links en volg het pad zo blijkt zuiden totdat je een ander pad uit te steken naar links. Draai hier en trek aan de hendel aan de noordkant van de kamer. Ga terug naar de gesloten deur . Neem de juiste weg dit keer en trek de hendel naar beneden dat pad . Ga terug naar de nu open deur en ga binnen.
6

Loop zuiden en volg het pad naar een kamer met standbeelden bereiken . Trek een ieder over de schakelaars om een deur te openen . Voer het en neem de trap naar de volgende verdieping . Voer de vier deuren en versla de vijanden binnen. Na het verslaan van alle vier groepen , neem de trap in de meest linkse kamer. Sparen bij de herinnering glyph . Als je sterft , kun je je spel laden vanaf deze plek . Loop naar het noorden om te vechten en versla Flamberge . Hoofd naar beneden naar de kerker te voltooien .