Ocarina of Time Cheats voor de Deku Tree

De Deku Tree in "The Legend of Zelda : Ocarina of Time " is de eerste dungeon in het spel , en je zult moeten invoeren en opslaan van de Deku Tree van de vloek op te plaatsen . In deze kerker , heb je Navi de fee om u algemeen advies over het controleren van Link en de bestrijding van vijanden geven . De Deku Tree is een relatief korte kerker en is ontworpen om je op weg gebruikt om de interface van deze " Zelda " spel . Hoewel er geen echte cheats voor het niveau , zijn er een paar aspecten van deze dungeon first-time spelers hebben problemen overwinnen . Vijanden

De Deku Tree , vanwege de vloek , is besmet met hordes vijanden die tussen jou en de overwinning . De belangrijkste vijanden die je zult zien in deze kerker zijn keese , skulltulas , Deku baba's en Deku scrubs . U kunt meestal hoort een keese komt door het klapperen van de vleugels ; voor te bereiden op het schieten met een gerichte aanval van de Faerie katapult of slice met de Kokiri zwaard . Als je laat het naar een zaklamp en vliegen in u, zal het verbranden je dun Deku schild . Skulltulas zijn kwetsbaar voor een katapult pellet of het zwaard staking toen hun zachte onderbuik worden blootgesteld . Deku baba's zijn gemakkelijk te vermijden, maar het doden van een geven je gewoonlijk een Deku plakken. Ondertussen, de Deku scrubs zijn kwetsbaar voor hun eigen schoten weerspiegeld met de Deku schild .
Burning the Web

naar de lagere delen van de Deku Tree en te komen de baas , moet je breken door de spinneweb in het centrum van de begane grond . Het is te sterk om door te springen , maar je kunt er in vallen met een brandende Deku stick. Deku sticks verbranden na een korte tijd , maar als je op " A " om het weg te zetten zal het niet verbranden . De kamer met de dungeon map , gelegen op de bovenste verdieping, heeft een brandende fakkel en de deur - opening switch ; licht de Deku steken in de toorts , drukt u op de schakelaar en de deur te openen . Ga naar links en je zult een opening in de wand van waaruit je kunt springen zien . Een skulltula wacht boven de richel en zakt als je aanpak . Als je de richel te benaderen , gooi een Deku moer omlaag naar skulltula verdoven en duidelijk je weg en spring naar beneden in het spinnenweb. Je moet het te maken net voor de Deku stok verbrandt .
Gohma

Gohma , een gigantische gewapende spin , is de baas van deze kerker en de entiteit die de vloek op de Deku Tree . Natuurlijk , het is jouw taak om haar te doden . Het gevecht met Gohma volgt de standaard " Zelda " formule : stun de baas met de dungeon artikel en follow-up met zwaard aanvallen . Target Gohma en houd je afstand , het afvuren van een katapult pellet in haar oog. Gebruik jump aanvallen met de Kokiri zwaard terwijl Gohma is verbijsterd. Versla de miniatuur Gohmas ze druppels met behulp van een spin attack . Herhaal deze strategie tot Gohma is gestorven; het zou niet lang duren
Algemene tips

Als een gebied in een kerker lijkt onbegaanbaar , er zijn twee dingen die je moet op zoek naar : . schakelaars en fakkels . Ga in first- person view met de " C Up" knop als je moet . Schakelaars in de muren reageren op een katapult pellet , terwijl kristalvormige schakelaars op de grond te antwoorden op impact. De in de grond schakelaars moeten worden gestapt ; als er een beweegbaar blok in de buurt, kan het nodig zijn om het blok te verplaatsen naar de schakelaar om hem in bedwang te houden . Als u alle fakkels , licht ze . " Zelda " games hebben vaak puzzels die verlichting betrekken alle fakkels in een kamer om de deur naar het volgende gebied te openen.