Hoe Beat Booster 's Tower op Mario RPG

In het spel " Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars , " een kinderachtige man genaamd Booster houdt Princess Peach gevangen in zijn toren . Mario moet Booster 's Tower infiltreren om haar te redden voordat Booster dwingt de prinses met hem te trouwen . Tower Booster is gevuld met vallen , geheimen en zijn trouwe dienstknechten riep Snifits . Op de top van de toren, twee geslepen mages wachten op uw komst en ze zullen alles doen om je te stoppen van lang achter Booster . Instructies
1

Selecteer Booster 's Tower op de wereldkaart . Je loopt naar de ingang van de toren en de poging om de voordeur , die is vergrendeld te openen , maar als je je omdraait Bowser komt naar de deur neer te slaan . Ga naar binnen .

Jump Pagina 2 van de blokken en ga door de deur naar de tweede verdieping te bereiken . Vermijd de eindeloze parade van Snifit vijanden die door de deuren komen, tenzij je ze wilt vechten voor ervaring .

Wacht 3 voor Booster trein door u door te geven in de volgende kamer en volg het via de oostelijke deur . Beklim de trap naar de derde verdieping.
4

Dodge het wandelen bommen in deze kamer . Ga de eerste weg die u ziet als u een krachtig wapen te grijpen. Positie Mario zodat hij staat op het gele blok en gezichten rechts. Spring van het platform en je landt op een wip op de vloer onder je. Een vallende bom landt op de andere kant van de wip , gooien je een back-up . Je slaat een kist en pak de Stamper .
5

Terug naar de derde verdieping en ga door de tweede afslag . Spring op de schakelaar voor je . Ga naar de volgende kamer .

Ga
6 over of de strijd van de Bullet Bills vliegen bij u in de volgende kamer . Aan het einde van de hal , de strijd van de Snifit verantwoordelijk is voor het schieten van de Bullet Bills . Als je hem hebt verslagen , verlaat de kamer door de nabijgelegen afslag .
7

Sla je spel in de volgende kamer . Ga naar de muur van portretten . Draai het vierde beeld over , gevolgd door de vijfde , derde , zesde , tweede en eerste . Pak de sleutel die Booster daalt . Gebruik de sleutel op de deur naast de portretten . U krijgt Bowser's wapen Chomp . Verlaat de kamer.

Jump 8 van de blokken , ontwijken de vliegende vijanden . Op de top van de kamer , spring op de wip naar de volgende kamer .
9

Pak de sleutel aan de andere kant van de kamer . Om er veilig te krijgen , spring op alleen de panelen gekenmerkt door een muntstuk. Als je op een paneel niet gekenmerkt door een munt , moet je een vijand te bestrijden . Gebruik de sleutel op de noordelijke deur naar de Zoom Schoenen krijgen en dan terugtrekken in de vorige kamer en verlaat via de westelijke deur .
10

Ren achter de muur in de kamer ernaast toen Booster gooit meerdere bommen op je . Toen de bommen exploderen en Booster loopt weg , de kamer verlaten .
11

Poging om de deur naar het buitenterras waar Peach is gevestigd te openen. Wanneer u probeert om de deur te openen , verschijnt Booster . Mario loopt achter de nabijgelegen gordijnen . Snifits beginnen om de gordijnen te openen om te kijken voor je. Beweeg Mario dus hij staat achter een gesloten gordijn wanneer een Snifit opent een . Voorkomen dat je gevangen en Booster en zijn Snifits ontgrendelen van de deur en vertrekken. Als je gepakt wordt door de Snifits in het gordijn - opening mini-game , word je gedwongen om Booster vechten . Gebruik Mario's Super Jump en Bowser's Chomp om hem neer te halen .
12

Loop uit op het terras en je wordt geconfronteerd met Knife Guy en Rooster Guy . Wanneer het gevecht begint , neem Knife Guy met behulp van fysieke aanvallen of brand magie. Met Mes Guy doden , kan het duo niet samen en macht versmelten hun capaciteiten . Dood Rooster Guy met donder magie of fysieke bewegingen . Wanneer beide dood zijn , is Booster Tower voltooid .