Hoe gaat u de trap op naar Morpha in The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Op een bepaald moment in "The Legend of Zelda : Ocarina of Time , " spelers moeten reizen naar de Tempel van het Water om te confronteren en te verslaan Morpha , een amorfe niveau baas verantwoordelijk voor de plaag van Lake Hylia . Net voor het bereiken Morpha 's kamer in de Water Temple , moet de speler een glibberige trap beklimmen terwijl het vermijden van drie bewegende spike vallen . Dit is het laatste obstakel op weg naar de confrontatie Morpha en het herstel van Lake Hylia voor de gezondheid . Instructies
1

Stop aan de onderkant van de trap . Kijk de spijkervallen verplaatsen om een ​​gevoel voor het ritme te komen . Als je geraakt wordt door een, zult u schade te nemen en terug te vallen naar de bodem . De trappen zijn glad , waardoor ze moeilijk te beklimmen en onmogelijk om snel te klimmen . Kopen van 2

Vermijd gaat door het midden van de trap . Je hebt een betere tractie in het midden, maar de piek vallen zijn veel meer kans om u te raken . Ga de verre linker-of rechterzijde plaats .
3

Start gaat de trap eenmaal het dichtst spijkerval rebounds uit de muur in je buurt en hoofden naar de andere kant . Je moet continu vooruit of je zal achteruit schuift . Niet laten gaan van de forward -knop , en niet springen ; Dit zal ook zorgen dat u terug naar de bodem glijden.
4

verder de linker-of rechterzijde . Als je denkt dat je kan lopen in een spijkerval als je naar boven vooruitgang laat u de vooruit -knop kort , waardoor Link naar achteren enigszins schuiven . Resume gaan vooruit zodra de spijkerval beweegt weg .

Probeer
5 opnieuw als je getroffen en vallen op de bodem . Het belangrijkste element voor het succes is het krijgen van een gevoel voor de timing van de piek vallen als ze over de trap te verplaatsen . Timen altijd uw beklimming op basis van hun bewegingen .