Richtlijnen voor The Legend of Zelda : Ocarina of Time

De "Legend of Zelda : Ocarina of Time" voor de N64 werd uitgebracht in 1998 door Nintendo en won wedstrijd van het jaar na de release. Het was een revolutie role-playing game ( RPG ) game-play met functies zoals auto - targeting en auto- springen . De graphics en de interface echt duwde de grenzen van de game console . Deze eigenschappen in combinatie met een epische verhaallijn , uitdagende puzzel , en eindeloze zoektochten zorgen voor een geweldige game die altijd heeft nieuwe uitdagingen in petto . Interface en subbeelden

voordat venturing in Hyrule , is het belangrijk om de interface van het spel te begrijpen . Let op de actie pictogram dat wordt vertegenwoordigd door uw " A " knop aan de bovenkant van je scherm . Dit is de knop die u zal gebruiken om deuren , schatkisten te openen , tot de mensen spreken of iets dat je karakter nodig om te interageren met het spel . De " B "-knop is je zwaard en is ook zichtbaar aan de bovenkant van je scherm . Op de top , rechts van uw scherm zijn de items die u momenteel hebt uitgerust . Op elk moment kunt u maximaal drie items voorzien . Op de top , links van je scherm is uw leven vertegenwoordigd door harten . In de linkerbenedenhoek van het scherm zijn uw roepies. Roepies worden gebruikt als betaalmiddel in het spel . Als u op de knop "Start" , zult u merken dat er vier subschermen . Een daarvan is de select post subscherm waarmee je items naar beneden of naar rechts " C " knoppen instellen naar links , . Bewegen tussen deze subschermen door op de " Z " of " R" De tweede subscherm is uw zoektocht statuut subscherm die je prestaties weergeeft in het spel . De derde subscherm is de apparatuur subscherm waarmee je items kunt u nooit verliezen zodra je ze krijgen in het spel , zoals zwaarden of schilden uit te rusten. Tot slot is er de kaart subscherm dat uw huidige locatie weergegeven in Hyrule .
Controls

De actieknop is je " A"-knop . De " A"-knop wordt gebruikt voor bijna elke actie in het spel en zullen anders lezen afhankelijk van de situatie . De " B "-knop is je zwaard . Snel tik op de " B " knop voor een verwoestende combinatie . Houd de " B " knop en laat het voor een draaiende aanval. Uw items worden gebruikt door op de " C " knop waarop je ze hebt ingesteld . Je schild wordt gebruikt door op de " R" knop . Om de auto -target een vijand of een persoon , klik op de " Z" toets . Bij gerichte , vijanden zijn veel gemakkelijker voor je te houden en vallen snel . Te springen, lopen aan de rand van een oppervlak en je karakter automatisch springen naar het volgende platform .
Dungeons

" Ocarina of Time" bestaat uit drie mini kerkers en zes harder kerkers . Elke dungeon bevat een kerker kaart en kompas . De kerker kaart stelt u in staat om te begrijpen waar je bent in de kerker en ook welke delen van de kerker die je al hebt verkend . Uw kompas zal u vertellen waar geheime schatten zijn en kunt u bijhouden in de kerker te houden van uw exacte locatie . Elke dungeon heeft een nieuw item . In de meeste gevallen is dit artikel nodig om de baas te vernietigen als het einde van de dungeon . Bijvoorbeeld , in je eerste mini- dungeon , zal je nodig hebt om de katapult te verkrijgen om de baas te vernietigen , Ghoma .
Game Doelstellingen

Het spel is verdeeld in twee delen : een korte begin waar je je personage besturen als een kind en een langere eindigend deel waar je zult tegenkomen harder puzzels en vijanden als een volwassene. Het doel als een kind is om de drie spirituele stenen die de deur van de tijd zal openen en leiden u naar de Master Sword te verkrijgen . Als je eenmaal opgegroeid zijn met het trekken van de Master Sword van zijn voetstuk , moet je personage zes medaillons verzamelen door het verslaan van de eindbazen in elke kerker en doodt Gannondorf , de schurk van het spel . Hoewel dit lijkt eenvoudig , er zijn veel side quests in het spel , zoals vissen , boogschieten en duiken , dat een echt rijke en dynamische spel te maken . Over het algemeen , het spel is moeilijk om helemaal te voltooien , want er is altijd iets nieuws te bereiken .