Hoe naar Past Gerudo 's Fortress in Ocarina of Time Get

De "Legend of Zelda " video game serie is populair sinds de toetreding tot de familie van Nintendo games in 1987 , maar de Ocarina of Time voor de Super Nintendo-systemen die werd uitgebracht in 1998 blijft een duidelijke franchise favoriet . De Gerundo Fortress is een klein deel van de Ocarina of Time , dat kan frustrerend zijn zonder gids. Het gaat niet alleen over het bestrijden van je weg door . De Gerundo Fortress is ook geaccentueerd met vallen , puzzels en raadsels . Instructies
1

Gebruik je long shot ( of hook shot) apparaat om de kapotte brug oversteken naar Gerundo grondgebied . Uw paard Epona kan ook over springen . Kopen van 2

letten bij een Gerundo bewaker snel vindt u en sloten u in een cel . Gebruik je long shot op een houten plank boven je hoofd te ontsnappen en overgaan tot de eerste deur aan de extreem- links van het fort . Vermijd de Gerundo bewakers of vecht hen of ze blijven vergrendeling u in een cel . U kunt op deze manier gebruiken om te ontsnappen wanneer ze dat doen .
3

Merk op dat twee timmerlieden die ook gevangenen van de Gerundo zijn in deze cel uiterst links . Praat met een van de twee timmerlieden die worden gehouden in de houten cellen , totdat hij zegt: " Kijk uit ! " Dit is een signaal dat de Gerundo bewaker je zullen aanvallen . Vecht en versla haar en ze zal een belangrijke dalen . Gebruik dit om de timmerlieden te bevrijden en ga door de deur aan de noordkant . Ga niet uit de weg die je gekomen bent.
4

verbergen van de bewakers in de kantine en stiekem de deur aan de rechterkant. U bevindt zich buiten terug te vinden . Gebruik de long shot of je boog om de bewaker verdoven . Er zal nog een gesloten deur achter haar , een gevangengenomen timmerman en een Gerundo dief met een sleutel zijn. Nadat je klaar bent met hen ga niet uit waar je vandaan kwam . Blijven gaan naar het noorden.
5

Crawl beneden de klimop die recht moet zijn voor je . Ga door de deur die je kunt vinden . Hier zal u een andere Gerundo bewaker en timmerman nummer 3 de hele kantine te vinden. Terug naar de eetzaal na lossnijden van de timmerman.
6

Bypass met behulp van uw afstandsschot op een van de houten plafond planken . Je moet vliegen recht over de kamer en terug bij de ingang. Onmiddellijk rechts van deze ingang moet een kleine richel zijn. Spring naar beneden op deze richel en je zal een deur gedeeltelijk verduisterd door kratten zien . Komen niet in de kamer tot je de bewaker verdoofd zijn binnen het gebruiken van je boog of haak geschoten . Wees geduldig en je zal haar wandeling langs de deur.
7

Bevrijd de vierde en laatste timmerman , en een ander Gerundo bewaker zal verschijnen . Ze zal je niet aanvallen , maar in plaats daarvan zal je de Gerundo Membership Card die u zal toelaten om vrij in het fort lopen geven .