Meest populaire Arcade Games van 1980

Hoewel video games zijn geëvolueerd om een dergelijke mate dat de Xbox Kinect maakt gebruik van gezichtsherkenning en infrarood sensoren om real- life beweging te vertalen naar de video game , er is iets nostalgisch over de klassieke arcade games van de jaren 1980 die vereist joysticks en kenmerkte ruwe grafiek door de normen van vandaag . De meest populaire spellen van 1980 opgenomen " Asteroids Deluxe ", " Duizendpoot ", " Pac - Man" en " Missile Command . " Asteroids Deluxe

Atari's " Asteroids Deluxe " was het vervolg op de hit spel " Asteroids " en bevatte een driehoekig ruimteschip dat was onder jouw controle . Zodra het spel begon , zou grote asteroïden drift in de ruimte , en het ruimteschip moest munitie schieten om ze te vernietigen , of worden verpletterd . Asteroids Deluxe voegde een nieuwe optie bekend als " schild ", die een beschermende barrière rond uw ruimteschip gemaakt wanneer u een knop indrukt . Maar om de schilden te houden , moest je de knop ingedrukt te houden , en naarmate de tijd verstreek , zou het schild zwakker groeien tot het niet meer kan worden gebruikt . In aanvulling op de asteroïden , andere gevaren omvatte twee vliegende schotels die rits in een veel sneller tempo dan de asteroïden en waren meer punten waard als je schoot ze neer , en een "killer satelliet " die als een sneeuwvlok die brak in drie toen werd gevormd hij werd opgenomen, en kwam na je ruimteschip .
Centipede

Atari vrijgegeven " Duizendpoot " als een kabinet - stijl arcade spel en de traditionele stand - up voor een of twee spelers . " Duizendpoot " gebruikt een knop en trackball , en het doel van het spel was om een ​​duizendpoot die zijn weg gewerkt naar beneden in het speelveld langs een gebied van paddestoelen schieten . Voor elk niveau van het spel , je moest alle segmenten van de duizendpoot te vernietigen , maar hoe dichter het moet uw positie aan de onderkant van het scherm , hoe groter de kans dat het je zou vernietigen . Elke keer dat u de duizendpoot geschoten , zou het breken in stukken die je moest ook proberen om te schieten . Wanneer de duizendpoot raakte een paddestoel , veranderde richting, maar op elk niveau , werd de duizendpoot verschillend geconfigureerd , soms met segmenten die , de andere keer bewegen met afzonderlijke segmenten , waardoor het moeilijker voor u om te raken. Als je erin slaagt om 12.000 punten te bereiken , een extra leven ontvangen u .
Pac -Man

In de arcade game " Pac -Man ", uitgebracht door Midway , een ronde gele pictogram dat een reis door een doolhof compileren punten door het eten van kleine puntjes totdat ze werden alle verbruikte gecontroleerd . Als u door het doolhof met rits , vier spoken vervolgden u , in de hoop te vangen en te vernietigen je voordat je alle punten aten . Er waren ook vier aangeduid als knipperende stippen " energizers , " dat wanneer gegeten , maakte je immuun voor een korte periode van tijd en staat je toe om de geesten voor meer punten verbruikt. Bovendien zou vruchten soms te zien in het midden van het doolhof , en gegeten kon worden voor bonuspunten ook. Als je alle punten in een doolhof aten , zou een nieuw niveau te beginnen , met een hogere moeilijkheidsgraad .
Missile Command

Uitgegeven door Atari , " Missile Command " kenmerkte zes steden onder aanval door vijandelijke raketten . Als de speler , je drie atomaire lancering van raketten bases te verdedigen tegen de inkomende raketten , die soms gesplitst in twee of drie mini - raketten als ze op weg naar je gecontroleerd . Het doel was om raketten zo snel mogelijk neer te schieten , want je had maar 10 raketten in elke batterij . Een trackball werd gebruikt om de kruisdraden van de raketten over het scherm voordat u vuren bewegen . Als je het via de aanval , zou je bonuspunten op basis van het aantal overlevende steden en het aantal ongebruikte raketten ; een nieuw niveau zou dan verschijnen met nog meer vijanden . Als al uw steden werden vernietigd of je liep uit de raketten , je verloren punten in die ronde .