De specificaties van een N64 Controller

Nintendo heeft een geschiedenis van innovatieve game-play en dit kan worden toegeschreven aan inventieve spellen van het bedrijf en goed ontworpen game controllers . De Nintendo 64 werd voor het eerst uitgebracht in 1996 en een van de belangrijkste onderwerpen van discussie bij de lancering was de N64 's controller . De vijfde generatie video game consoles waren de eersten die zijn voorzien van voornamelijk drie - dimensionale games, zodat de N64 controller is ontworpen om deze nieuwe manier van gaming plezier en instinctieve maken . Vorm

Een van de meest opvallende kenmerken van de N64 controller is zijn vorm . Best te omschrijven als een "M "-vorm , de controller heeft drie handgrepen en is ontworpen om te worden gehouden in een verscheidenheid van posities . De vertrouwde D - Pad is gepositioneerd op de meest linkse grip ; de analoge controller wordt op de centrale handgreep terwijl de rest van de actieknoppen dichtst bij de meest rechtse grip geplaatst . De controller heeft ook een trigger knop en een uitbreiding van de haven aan de achterkant voor extra accessoires. Er zijn ook " L " en "R " op de bovenste hoeken van de controller .
Movement

Gamers zullen bekend zijn met de traditionele D-pad die zijn bestaat uit vier richtingstoetsen ; links, rechts , omhoog en omlaag . Echter , de analoge joystick was een nieuwe functie die werd uitgevoerd om de nieuwe driedimensionale game-play van de meeste Nintendo 64 spellen tegemoet . De analoge joystick geeft spelers een grotere mobiliteit in de 3D-omgevingen . De plaatsing is ook een belangrijke factor in het succes van de regelaar . Gamers kunnen ofwel in de controller op de linker-of centrale grip. Hoe dan ook , de joystick is binnen handbereik om de game-ervaring comfortabeler te maken.
Actieknoppen

De N64 controller beschikt over een verscheidenheid van actieknoppen . De knop "Start" wordt geplaatst in het midden van de controller, terwijl de blauwe "A" en groene " B " op de meest rechtse kant van de controller worden geplaatst . Deze twee toetsen worden gebruikt voor het uitvoeren van acties zoals springen , accelereren en snel aan de slag . Er is ook een "Z " knop --- soms de " trigger" --- aan de achterkant van de regelaar onder de uitbreidingspoort . Deze knop wordt zo genoemd omdat het wordt gebruikt als een trigger in veel schietspellen .
C - knoppen

andere nieuwe feature van de N64 controller was de introductie van de C - knoppen --- vier cirkelvormige gele knoppen . Deze worden boven " A " en " B " toetsen geplaatst en op soortgelijke wijze als het navigatiepad vastgesteld . De C - knoppen werden oorspronkelijk ontworpen om de in-game camera van " Super Mario 64 " controle zodat de speler kon kijken in de richting die ze nodig hadden om te gaan. Later games zoals " The Legend of Zelda : Ocarina of Time " evolueerde het gebruik van de knoppen , waardoor spelers om punten toe te kennen om het gemakkelijk maken om hen de toegang in de loop van het spel

Expansion Port

de uitbreiding van de haven was een andere innovatie van de N64 controller. Het werd oorspronkelijk ontworpen om het geheugen pak die werd gebruikt om games op te slaan wanneer de game cartridges zelf had niet geschikt genoeg ingebouwd geheugen . Het is ook geschikt voor de ' Rumble Pack ", die de controller trillen maakt wanneer er een botsing in een spel. Deze functie toegevoegd aan de algehele game-ervaring en is sindsdien uitgegroeid tot een standaard onderdeel van elke grote game console controller.