Motor Fiets Games

Aangezien de technologie achter hen is geëvolueerd , zo hebben ook motor racing games . Originele motor games waren eigenlijk games die kant geschoven en weer op een manier die een licht gewijzigde versie van side-scrolling adventure video game code gebruikt . Naarmate de technologie toegestaan ​​voor verdere sprite manipulatie , en later 3 - D veelhoekige modellering van de racer en natuurlijk de motor video game ontwikkeld tot een realistische game-ervaring . 8 - Bit Era - De Scrolling Generation

De 8 - bit tijdperk van videogames werd gedomineerd door de Nintendo Entertainment System , met de Sega Master System wordt een verre tweede plaats in de verkoop in de meeste markten . De motor racing games van deze tijd al kenmerkte de fiets scrollen langs een horizontale of verticale vlak , zonder sprite scaling , omdat de technologie van de tijd was niet mogelijk diepte zien en , als zodanig , heeft deze games niet een ware zin van overbrengen snelheid. Handelsmerk games van het tijdperk waren Nintendo's Excitebike en Sega Enduro Racer
16 - Bit Era - . First-Person perspectief

Zoals de video game-industrie ontwikkeld tot de 16 - bit generatie aan het begin van de vroege jaren '90 , de Sega Genesis en Super Nintendo consoles domineerde de industrie , met een omzet wordt ongeveer gelijk verdeeld . De 16 - bit-technologie mogen motorbike games om verder dan het rijk van simpelweg het verplaatsen van een sprite over het scherm en in de arena van sprite scaling. Sprite scaling toegestaan ​​deze motor games bieden nu achter - de - ruiter en first-person uitzicht waardoor de speler het gevoel alsof hij echt vooruit. De sensatie van de snelheid werd overgebracht door het maken van sprites portretteren achtergrond objecten groter worden als de ruiter naar voren verplaatst . Road Rash Electronic Arts en Sega 's Super Hang -On behoorden tot de meest opvallende games van het tijdperk
32 - Bit Era - . Polygonal Modeling

32 - bit tijdperk van videospelletjes kwam in volle bloei in 1995 met de introductie van de Sony PlayStation en Sega Saturn en de release van de Nintendo 64 1996 Dit was de generatie van 3D en polygonen , zoals de grafische kracht van deze 32 - . en 64 - bit consoles nu toegestaan ​​voor real-time weergave van 3 - D figuren opgebouwd uit polygonen . De nadruk verschoven naar de first-person perspectief en de cursussen, fietsen en ruiters waren beginnen te worden gemaakt van polygonen dan sprites , waardoor een verdere nadruk op diepte en snelheid. Road Rash Electronic Arts ' werd opnieuw gemaakt met behulp van deze veelhoekige technologie , terwijl games zoals Sega Manx TT Superbike weergegeven hoe polygonen echt kon bewegen de race- genre naar voren
Bericht 32 - bit - . Polygon verfijningen

Met de introductie van de Sony PlayStation2 , Microsoft XBox en Sega Dreamcast aan het begin van de jaren 2000 , de veelhoekige beweging verder geëvolueerd. Deze machines waren in staat van destructie meer polygonen per seconde , waardoor meer gedetailleerde voertuigen , ruiters en omgevingen en de mogelijkheid van een hogere frame-rate . Het vermogen van destructie meer polygonen per seconde en hoe het te gebruiken frame-rates toegestaan ​​voor de spelen toegenomen tot meer soepel bewegen , evenals brengen een sneller gevoel van snelheid dan de vorige consoles.