Pixel Art Platform Game Tips

Het creëren pixel art voor platform spellen vereist vaardigheden in een aantal gebieden, waaronder achtergrond design , character design en basic animatie. Pixel art platform game ontwerpers moeten identificeerbaar personages te maken van eenvoudige vormen bij extreem lage resoluties. Probeer deze tips om te breken door middel van creatieve wegversperringen die verschijnen tijdens het ontwerpen van een pixel art platform spel . Raadpleeg de Masters

Studie geschiedenis. Neem een ​​kijkje op de meest succesvolle pixel art platform games, waaronder single-screen games zoals Donkey Kong , en side-scrolling games zoals Super Mario Bros -serie . Onderzoek vroege arcade games en studie karakter en achtergrond ontwerpen en animatie voor ideeën. Kijk naar pixel art webdesign en pixel art muziekvideo's. Beperken de omvang van je onderzoek niet te beperken tot de gaming industrie . Video games zijn een product van de late 20e eeuw , maar matrix-gebaseerde techniek al veel langer . Kijk voor innovatieve oplossingen voor de uitdagingen te ontwerpen door te kijken naar pointillistische schilderijen , impressionistische pixel tegels mozaïeken en Indiaanse kraal werk .
Begin op Papier

Trek de stekker uit de computer . Zet grafisch tekentablet van uw pc opzij en geef jezelf toestemming om tijdelijk " downgrade " naar pen en papier . Sommige ontwerpers vinden dat , vroeg in het proces , ideeën stromen gemakkelijker door middel van een pen dan via muisklikken en toetsenbord - tikken . Bovendien laat de digitale wereld kan afleiding verminderen . Ontwikkelen ruwe ideeën op kladpapier . Gebruik een pen in plaats van een potlood om te voorkomen dat over - editing . Wanneer u hebt versmald uw ideeën tot een slechts een paar van de beste , schakelen naar papier en Franse grijze markers grafiek . Zodra u de volgende fase van bewerkingen hebt bereikt , kleur toevoegen .
Met Tekening Referentie

Ga naar de bibliotheek of online zoeken naar afbeeldingen van het type van mensen of dieren die u wilt voor je personages . Als je eenmaal hebt besloten een instelling , onderzoekslandschap schilders en fotografen die zich richten op een milieu lijkt op waar je spel plaatsvindt. Bijvoorbeeld , als je een bergachtig landschap , studeren Ansel Adams . Als de actie vindt plaats in een nachtelijke straatbeeld , kijk naar Brassai 's " Parijs bij nacht . "
Met Sprites

Studenten van game design die nog nooit een pixel hebben gemaakt - art based spel misschien gewend om de volledige animatie. In volledige animatie , de kunstenaar begint met hek post tekeningen genoemd toetsen , extremen en storingen, dan verfijnt de animatie door het toevoegen van " Inbetweens , " of aanvullende tekeningen geplaatst tussen de basishoudingen . Platform games kan beperkte animatie die enige sleutel gebruikt , extreme en indeling te maken poseren sprites voor lopen en rennen cycli. Zorgvuldig ontwerpen van high - stijl personages met sterke silhouetten kan meer doen om het spel te verbeteren dan de uitgaven extra tijd Inbetweening .
Beroep te Nostalgia

Stel dat uw publiek zal verwachten eenvoudige , korrelig kunstwerk en omarmen eenvoudig , " herky - jerky " animatie als onderdeel van nostalgische charme van het platform spel .