Oude 1980 Computer Games

Computer gaming aan het begin van de jaren 1980 werd geïllustreerd door tekst avonturen en titels met primitieve ASCII graphics. Bij de afsluiting van het decennium , werden game-ontwikkelaars profiteren van stijgingen in de PC verwerkingskracht om vrij geavanceerde graphics en animatie bieden . Ontwikkelaars gebruiken de mogelijkheden van populaire platforms, waaronder de Commodore 64 en Apple II naar originele arcade - style games te maken samen met rollenspel , simulatie en strategie games . " Zork I" - 1980

Infocom tekst adventure game zet spelers in de rol van een avonturier het verkennen van de overblijfselen van een ondergrondse imperium op zoek naar buit , terwijl het afweren van verschillende bedreigingen . " Zork I" had geen afbeeldingen. Spelers kregen een beschrijving van het gebied waar ze waren , een lijst van alle items die verzameld kunnen worden en een lijst van de uitgangen . Spelers moesten oplossen " Zork 's 'logica puzzels om succesvol af te ronden het avontuur . " Zork " werd oorspronkelijk uitgebracht voor de PDP - 11 en later geport naar de TRS - 80 en Apple . Het uiteindelijk verkocht meer dan 1 miljoen exemplaren
" Ultima II : Revenge of the Enchantress ." - 1982

" Ultima II " was een vroege role-playing game . Spelers moesten 90 punten te verdelen over zes karakter eigenschappen en kies een avontuur klasse , zoals vechter , tovenaar of dief . Spelers waagde over de hele wereld van Britannia en in de ruimte om quests die hen beloond met nieuwe wapens , vaardigheden en armor voltooien
" Impossible Mission ." - 1984

de arcade spel " Mission Impossible " vond de speler die een geheim agent gevangen in de geheime schuilplaats van schurkachtige Professor Elvin Atombender . Waarschuwing van de professor "Blijf even . Blijf voor altijd! " was een van de eerste toepassingen van gedigitaliseerde spraak in een computerspel . Het zette de toon voor de trek van de speler door de basis van de 32 kamers , op zoek naar puzzelstukjes . Kamers werden bewaakt door gevaren, waaronder stationair vallen en zwervende robots die elektrische uitbarstingen ontslagen. Als de speler in geslaagd en het monteren van de puzzelstukjes , zouden ze hun vrijheid te winnen . " Impossible Mission 's " lay-out veranderd met elke nieuwe spel , waardoor het spel een hoge replay waarde gaf
" Uridium ." - 1988

" Uridium " was een scrolling platform arcade game waarin spelers loodste een starfighter langs de dekken van 15 verschillende invasie ambacht , elk genoemd naar een metaal. Spelers moesten ontwijken obstakels en vechten tegen verdedigers zoals ze bombardeerden doelen zitten hulpeloos op het dek van het doel . De gameplay van " Uridium " was gelijk aan geëxploiteerd games zoals " Defender " en munt
" Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games ' " Space Rogue " zetten spelers in de rol van een freelance piloot probeerde zakelijke contacten te maken en een inkomen in een gevaarlijke sterrenstelsel . Het spel van de " sandbox" stijl van spelen was nieuw voor zijn tijd , het vrijmaken van de spelers aan de melkweg zwerven wat ze wilden in plaats van door middel van een lineaire progressie van niveaus worden gedwongen .