Pac -Man Strategies

. Volgens PacMan.com , de iconische video game begon als " Puck Man" in 1980 Hoewel " Puck Man" een ontmoeting met ongelooflijke succes , was de naam snel veranderd in Pac -Man . In feite, " Pac - Man" werd zo alomtegenwoordig dat het bedrijfsleven een strategie genaamd de aangenomen " Pac -Man -strategie. " Pac -Man strategie , volgens de website Pac -Man verwijst naar de actie van een bedrijf , over te verwerven , omkeren en wezen " eten " ( overname ) een vijandige bedrijf .


Hoewel de geschiedenis van " Pac -Man " is rijk en complex , een spel is nog steeds een spel . En net als elk ander spel , " Pac -Man " spelers vereisen bepaalde trucs en tips om te winnen . Draai Corners

In een spel van " Pac - Man", u te maken met twee vijanden --- tijd en spoken ; vereisen beide snelheid en strategie te overwinnen . Volgens Web Pacman , een van de beste tips voor het vermijden van spoken impliceert leren hoe je bochten te draaien. Snel draaien hoeken verwijst niet naar de hoeken op de vier randen van een spelbord , maar in plaats daarvan de "T " en vier -weg kruising hoeken gedurende het midden van het spelbord . De waarde van het draaien van bochten is dat wanneer je bochten draaien , de spoken gaan vaak recht, volgens Web Pacman .
Macht Pillen

Bepaalde punten op het bord staan ​​Pacman de spoken eten . Als je eet een van de zogenaamde "Power Pillen, " de geesten van kleur veranderen naar blauw en je kunt ze eten. Web Pacman suggereert wachten tot meerdere spoken aanpak u aan op de Power Pill eet . Op dit punt, je krijgt extra punten en extra tijd om te bewegen rond de raad zonder geesten achter je aan . Echter , niet gericht op de geesten in gebieden die je al gewist. Gaan voor die geesten afval uw Power Pill tijd .
Ghost Personalities

Volgens Web Pacman , elk spook in Pacman over een individuele " persoonlijkheid . " Deze " persoonlijkheden " eigenlijk dienen als voorspelling methoden voor de snelheid en de acties van de geest . Bijvoorbeeld , Blinky ( het rode spook ) versnelt wanneer je eet een bepaald aantal punten, Pinky ( de roze spook ) verhuist van scatter -modus voordat een van de andere spoken, Inky ( de turquoise ghost ) reageert op situaties onvoorspelbaar en Clyde ( de gele geest ) maakt vaak fouten , zoals het draaien van de verkeerde richting .

Af en toe , al de geesten zich terugtrekken in hun "home corners ", aldus Web Pacman . Blinky verhuist naar de rechter bovenhoek , Pinky gaat naar linksboven , Inky verplaatst naar de onderkant rechts en Clyde hoofden naar de linkerbenedenhoek . Wanneer u een scatter beginnen te gebeuren , kunt u vervolgens voorspellen in welke richting de verschillende geesten zal bewegen .