Geschiedenis van de Computer & Video Games

De geschiedenis van videogames voor computers en consoles markeert het begin in post-WO II -Amerika . De industrie heeft zijn tegenslagen , waaronder de industrie crashes gehad in 1977 en 1983 . Vandaag de dag wordt de video game-industrie voornamelijk gebaseerd in de Verenigde Staten en Azië , met het Japanse Nintendo misschien wel de meest dominante trend - setter .
Origins

Op 14 december 1948 , werd een octrooi verleend aan Estle Ray Mann en Thomas T. Goldsmith , voor een spel genaamd " Cathode - Ray Tube Amusement Device . " Deze voorloper van de moderne video game kunnen spelers de snelheid en richting te bepalen , met knoppen , een raket als het verplaatst naar een doel . Technologie van het spel was zo basic als acht vacuümbuizen . Tijdens de vroege jaren 1950 en 1960 , de Britse computerwetenschapper Christopher Strachey en professor AS Douglas ontwikkeld andere prototypes voor computerspellen .
1970

In de herfst van 1971 , twee arcade games, " Galaxy Games" en "Computer Space " werden vrijgelaten. De voormalige is ontwikkeld door Stanford University studenten en was alleen beschikbaar op die campus. De laatste, echter , werd uitgedeeld aan meer dan 1.500 locaties in het land . De makers van "Computer Space , " Nolan Bushnell en Teb Dabney , richtte de video game fabrikant Atari , Inc De eerste release was " Pong ", die een gemakkelijk te gebruiken interface had en werd een grote hit . In de jaren 1970 , Magnavox bracht ook de eerste console , de Odyssee , samen met de eerste home video games.
1980


1980 , de eerste grote kleur video game , " Pac -Man ", kwam in arcade vorm . Rond deze tijd , Atari liet de Video Computer System , dat een breed - selling binnen- console werd . Twee andere console fabrikanten , Mattel en Coleco Industries, nam een groot aandeel van de video console markt . Hoewel computerspellen werden gemaakt tijdens de jaren 1970 , werden ze niet commercieel verspreid , omdat ze vaak brak auteursrecht en zijn ontwikkeld op de universiteit mainframe computers. Tijdens de golf van computer thuis aankopen in de vroege jaren 1980 , games , waaronder vroege online interactieve spelletjes , werd op grote schaal beschikbaar . In 1983 , echter, de computer game-industrie crashte , met diverse ontwikkelaars hun deuren sluiten . In 1985 brengt Nintendo de NES -systeem.
1990

In de jaren 1990 , de complexiteit van videogames heeft een grote stap voorwaarts . Verbeterde graphics , een grotere mate van strategie , en betere algemene productiewaarden hielp de home console industrie bereiken een grotere internationale markt , over een groter deel van de bevolking . Landmark spellen van deze periode zijn " Myst ", " Dune II , " " Sonic the Hedgehog ", " Street Fighter " en " Alone in the Dark . "
2000s

In de loop van het eerste decennium van de 21e eeuw , videospelletjes schommelde tussen toevallige -play , eenvoudige games en complexe , zeer gewelddadige games . Games zoals "Resident Evil " trok controverse voor het afbeelden van geweld. In de jaren 2000 , thuis consoles geïntroduceerd online spelen , ooit productiewaarde , en een breder scala aan titels toe. " The Sims ", een avatar - based spel , werd de best verkopende computer spel ooit . Uitgebracht in 2006 , de Nintendo Wii bereikte een record publiek , voornamelijk gericht op casual - games spelen , met beperkte complexiteit en strategie .