Hoe tot niveau 8 van Super Mario Bros Beat

Terwijl de verschillende fasen van het achtste wereldwonder in Super Mario Bros zijn stoer , 300 - tweede timers (in tegenstelling tot de gebruikelijke 400 tweede timers ) en het ontbreken van een centrale punt (wat betekent dat sterven op elk moment terug naar het begin ) dienen om de achtste wereld bijzonder moeilijk maken . Instructies
Fase 1
1

Begin Stage 8-1 door stampen op de Buzzy Beetle and kicking zijn schelp , die uit de zes Goomba's voor je . Ga voorbij de Piranha Plant buis en te verslaan of te voorkomen dat de twee Koopa Troopa voordat springen over vijf gaten . Kopen van 2

Ga afgelopen zes pijpen en meer vijanden en zal u een reeks pilaren tegenkomen met een baksteen platform drijvend boven en tussen hen, die je zal moeten op springen om te blijven .

Kruis
3 meer openingen alvorens een lange platform . Bash de derde steen van links naar een Starman openbaren en lopen over drie gaten, waarna je nog eens twee Koopa Troopa's en een stomp je kunt springen dan zal vinden .
4

Sprong over een put waar er drie goombas aan de andere kant . Er zullen meer leidingen vooruit en een groep van negen vijanden die je kunt voorbij lopen . Klimmen en dalen neer van een trap naar twee munten te krijgen . Spring over de put , met behulp van een eiland als een opstapje . Spring over de twee stompen terwijl opvang de Koopa Troopa gevangen tussen hen.
5

Spring over de put met een opstap maar een blok aan . Dat alles blijft tussen jou en het einde van het level zijn vier Koopa Troopa , twee pijpen en een gebroken trap .
Fase 2
6

Uitvoeren om de trap en pauze op de derde stap , waarbij een Paratroopa zal stuiteren over je heen.
7

snel de trap . Na een val naar beneden van de trap moet je zes gaten te steken en te voorkomen dat de Koopa Paratroopas .

Kijk 8 uit voor Bullet Bill kanonnen . Uw beste inzet is om ervoor te lopen sprongen voor de platforms tussen de kanonnen .
9

Spring over een pijp en het volgende gat alvorens een rennende sprong met genoeg momentum om je te dragen over de kuil .

10

Spring over twee pijpen en een put voorafgegaan door een Bullet Bill kanon. Klim dan een trap die Goomba afdalen . De trap wordt gevolgd door nog een Bullet Bill kanon en vervolgens een gedeeltelijk verwoest trap die leidt naar het einde van het level .
Fase 3
11

Vermijd twee Bullet Bill kanonnen en spring op de buis , maak dan een rennende sprong om over naar het platform te krijgen . Het platform wordt gevolgd door een put met een trap in het midden en een Bullet Bill kanon aan het einde van de pit .
12

Spring over een pilaar en vervolgens op een dubbele pilaar , die u kunt gebruiken te springen op een drijvend platform . Van daaruit kunt u sprong over de kuil gespleten door een pijp in het midden .
13

Stomp op de Koopa Troopa en schoppen zijn schelp om duidelijk uit de Hammer Brothers die voor ons zijn . Vermijd de shell als het rebounds .
14

Spring over een andere pijp en bestrijden of te vermijden twee Hammer Brothers.
15

Beklim de geïsoleerde blokken die een ruwe trap te vormen en leiden tot het einde van het level .
Fase 4
16

Spring over de lava pit en twee pijpen en vermijden of versla de drie goombas na de tweede pijp . Sprong over de volgende lavakuil met behulp van een platform in het midden ( dat is nog maar net zichtbaar ) en voer de volgende pijp .
17

Spring over een andere pijp , te voorkomen of te bestrijden de twee Buzzy Beetles , spring over twee pijpen en voorkomen of bestrijden van de vier Koopa Paratroopas . Voer de volgende pijp , die toegankelijk is door middel van een drijvende blok is .
18

Spring over twee pijpen en over een lava put voordat de derde buis , waarna je jezelf in een onderwater gebied waar moet u de Bloopers en Firebars vermijden alvorens de pijp aan het eind.
19

Spring over de buis , vermijden of versla de Hammer Brother en spring over de lava pit .
20

Versla Bowser met vijf vuurballen of de bijl achter hem .