De geschiedenis van Video Games Generation Systems

Voor moderne gamers , verbeelden vroeg consoles is moeilijk . De video game-industrie is zo snel geëvolueerd en is zo ver gekomen , in minder dan 50 jaar is het behaalde prestaties die nauwelijks pijp dromen early innovators waren . Gamers hebben het voorrecht om de evolutie te genieten op een geometrische tempo geweest , en dus heeft de gaming pers terugwerkende kracht gegroepeerd consoles in generaties te beginnen in de vroege jaren 1990 . Dit artikel heeft betrekking op al snel de eerste consoles geproduceerd en verkocht - en terwijl geen van hen duurde lang , oogstte lof of zelfs onder de indruk gamers veel , ze hebben allemaal bijgedragen aan de groei van gaming , misschien wel de grootste entertainment bedrijf in de wereld . Definitie

meeste gaming historici en journalisten het erover eens dat de eerste generatie begon in 1972 met de release van de Magnavox Odyssey , en duurde tot 1976, toen de Coleco Telstar getroffen markten. De primaire descriptor voor de eerste generatie consoles en welke hen onderscheidt van de tweede generatie apparaten , is het gebrek aan ware microprocessors , zoals een CPU, grafische chip , geluid chip enzovoort . Een andere kloof is opslag - eerste gen consoles aanvankelijk kwam voorgeladen met spelletjes , terwijl de tweede generatie modellen verhuisd naar draagbare media , namelijk cartridges , en had hele catalogi van verschillende genres om uit te kiezen
. pre - eerste generatie

De twee meest erkende vroege videospellen Space War , ontwikkeld door Steve Russell , Martin Graetz en Wayne Wiitanen aan het MIT in 1961 , en daarvoor Tennis for Two ( 1958 ) door William Higinbotham . De laatste nauwelijks gekwalificeerd als een video game , omdat het geen dedicated elektronica gebruikten en eenvoudig gemanipuleerd het bestaande scherm van een industriële besturing . Echter, zowel een indruk en via mond tot mond een pionier in de notie van de computer als een tijdverdrijf .
Pong

Nolan Bushnell beroemde Pong arcade game was een grote hit in 1971 , de weg vrijmaakt voor een grotere acceptatie van gaming in het grote publiek. De release dateert van vóór de oprichting van Atari , en op het moment Bushnell was niet zeker home video gaming zou zelfs slagen , vandaar zijn late entree op de markt. Ondanks dit , Atari werd de leider in de tweede generatie slechts een paar jaar later - en Pong is nog steeds herinnerd als gaming eerste klassieker bijdrage aan de populaire cultuur
Magnavox Odyssey
<. p> Dit was de eerste console om de straat op , opgepikt door elektronicafabrikant Magnavox in 1971 , toen ze wijselijk erkend gaming als over te nemen . Het kwam uit 1972 , kost $ 100 en bij gebrek aan een computer in de huidige zin van het woord . Alles wat het had waren 40 solid state transistors rudimentaire bewegende vormen op een scherm genereren . Er was geen geluid , en de kleur kwam in de vorm van stickers gamers plaatsen op de schermen . De console zou oorspronkelijk alleen spelen 12 voorgeladen spellen

De Odyssey was het dichtste van de eerste generatie bos om wat later een typische console - . Was de enige met vrijstaande controllers , en later zelfs toegestaan ​​extra games , gecodeerd op kleine circuit boards .

het oorspronkelijke ontwerp kwam van de beroemde Duits-Amerikaanse ingenieur Ralph Baer , die noemde het " de bruine doos " vanwege zijn houtnerf lambrisering en kunststof behuizing .

Atari Pong

Tegen 1975 , Nolan Bushnell en zijn partners gaan geloven thuis gaming was een levensvatbare onderneming , en dus Atari's eerste echte product was de console -versie van het populaire arcadespel . Eigenlijk was Pong op een console , de enige titel van de machine zou kunnen spelen . Er waren geen controllers , spelers die knoppen op de console zelf . Sears had exclusieve distributie in de Verenigde Staten voor het grootste deel van ambtstermijn van deze machine .
Coleco Telstar

Niet veel van een aanvulling op de line-up , dit was in wezen een Pong klonen en had zelfs een soortgelijke fysieke lay-out met die van Atari 's console. Het is opmerkelijk voor het inzetten van een relatief geavanceerde chip , de General Instruments AY - 3-8500 , de meest capabele en moderne component van al degenen die deel uitmaken van de eerste generatie.
Legacy

Geen van deze consoles verkocht bijzonder goed . Atari Pong was waarschijnlijk de meest succesvolle dankzij mainstream distributie , maar de oorspronkelijke Odyssey alleen verkocht 300.000 eenheden , mogelijk omdat Magnavox weigerde te laten andere handelaren verspreiden. De Coleco Telstar verkocht slecht , als goed.

Wat deze vroege consoles leverde lukt wordt een voorbeeldfunctie hebben en krijgen van gemerkt . Ondanks de zwakke financiële rendementen en een matte reactie van het publiek , maakten ze gamen in een bekende hobby en hielp legitimeren het. In minder dan een jaar van de Telstar lancering en snelle teloorgang , was Atari genoeg onder de indruk om de Atari VCS 2600 , de eerste grote verkoper in huis gaming, en de ene console het meest verantwoordelijk voor het vormgeven van video games als een hobby om deze dag vrij te geven.