Hoe de Geest van Cyrus in Chrono Trigger bezweren

Een klassieke role-playing juweeltje voor de inmiddels ter ziele gegane Super Nintendo Entertainment System , het spel Chrono Trigger bood meer dan 50 uur aan leuke games en tal van side quests niet rechtstreeks aangesloten op de belangrijkste plot . Hoewel het spel is moeilijk aan te komen , behalve voor online veilingsites of pion winkels , het is zeker de moeite waard op te halen . Tegen het einde van het spel, zal de partij vinden dat de geest van een oude vriend is ongemakkelijk , het achtervolgen van een vervallen kasteel in de buurt van een grote stad . Aanbrengen van de geest van Cyrus te verlichten zal het karakter Frog om zijn meest krachtige wapen ontvangen en veranderen de loop van history.Things je nodig hebt
Chrono Trigger spel ( Super Nintendo of Playstation Version)
Show meer instructies
1

Speel door het spel tot je de tijd reizen schip genaamd de Epoch uitgerust met vleugels en de hoofdpersoon Chrono wordt gedood door Lavos . kopen van 2

Go aan het AD jaar 1000 en vlieg naar de stad Choras . Land de Epoch buurt van de grote kasteel ten noorden van Choras .

Voer 3 de ruïnes en initiëren gevecht met de geest bij het trappenhuis . Geen van je aanvallen zal geen schade doen , en na enkele ogenblikken , zal de geest uit van de strijd te breken . Als u Kikker in je party, zal hij beseffen dat dit de geest van zijn oude compagnon Cyrus . Laat de ruïnes en spreken met de mensen in de huizen van Choras , die zal al vermelden dat de kasteelruïne worden achtervolgd .

Reis 4 terug tot het jaar 600 na Christus en ga naar de taverne in Choras . Praat met de man aan het eind van de tafel , die zullen zeggen dat hij zijn gereedschap is misplaatst en kan niet vast te stellen van de ruïnes . Ga terug in de Epoch en ga het AD jaar 1000 opnieuw en ga naar herberg Choras ' . Praat met de timmerman er die zullen instemmen om u te laten zijn gereedschap te gebruiken. Ga naar het huis van de timmerman en spreken met zijn vrouw , die de middelen zal geven aan de partij .
5

terug naar het jaar 600 na Christus en spreken met de timmerman in de taverne weer , laat hem je weet hebben tools hem te gebruiken . Hij zal verlaten en naar zijn huis . Volg hem en spreek met hem weer in zijn huis. Hij zal samen zijn arbeiders en hoofd te verzamelen om de ruïnes aan de slag .
6

Loop in de ruïnes van het kasteel . De timmerman laat de partij weten dat ze al het werk dat ze nu doen voor hebben gedaan , omdat alle monsters zijn beveiligd tegen het beëindigen van hun taak . Ga door de kamers heeft u toegang tot hebt en dood alle monsters .

Kop 7 terug naar het huis van de timmerman en laat hem weten dat je verlost van de monsters . Herhaal dit nog eens , naar de ruïnes en het uitroeien van de monsters in de nieuwe kamers heeft u toegang tot hebt , en terug naar timmerman weer te gaan dan en laat hem de reparatie klus te klaren.
8

toevoegen Kikker in uw feest als hij er nog niet staat , en dan vinden Cyrus ' graf op de bodem van de ruïnes nadat de reparaties zijn voltooid. Kikker zal Cyrus ' ghost bezweren zodat hij niet langer achtervolgt het gebied. Als je terug naar het jaar 1000 na te gaan , zullen de mensen van Choras nu praten over de ruïnes die het graf van een held in plaats van te worden achtervolgd .