Hoe te MAXXOR Teken in Drawn to Life voor de DS

In " Drawn to Life " voor de Nintendo DS , een schimmige kwaad bedreigt het vredige leven van de Raposas . Het spelen van de rol van " De Schepper , " gamers moeten de Raposas besparen door hand-tekening hun eigen aangepaste avatar en te gebruiken om trektocht door side-scrolling levels . Er is geen limiet aan wat je kunt trekken in het spel . Fans van de tv-show en kaartspel "chaotisch " kan de leider van de OverWorlders recreëren , MAXXOR , met een beetje tijd en patience.Things je nodig hebt
Nintendo DS
" Drawn to Life " spel
MAXXOR foto verwijzing
Toon meer instructies
1

Start een nieuw spel en vooruitgang door de invoering van het spel door het tekenen van de gevraagde vormen , zoals de vorm van de planeet en bomen . Tekenen op het scherm met behulp van licht slagen met de DS stylus , net zoals u zou doen op een stuk papier . Tik op het kleurenpalet aan de rechterkant van het doek om kleuren te kiezen . Kopen van 2

Volg de instructies gevraagd en druk op " A " om de voortgang door inleidende verhaal dialoog van het spel en voer de Schepping Hall. Dit zal het karakter creatie proces te starten. Kies " Ik zal een held voor u " uit het menu aan de schepping Hall
3

Druk op de "R " -toets tot de gidsen - . Karakter voorbeelden die je kunt traceren - verdwijnen uit het karakter sjabloon . Als MAXXOR heeft een aparte vorm , is het beste om te beginnen vanaf nul .
4

Selecteer de middelgrote potlood uit de rechterkant bar en tik op de zwarte kleur . Begin uw creatie met een overzicht basisvorm MAXXOR 's .
5

Teken een omgekeerde ei vorm met een vierkante onderste rand in het hoofd gedeelte van de template . Accent met twee puntige oren en een dikke nek die leidt naar de romp gebied .
6

Vul de romp met twee lijnen verticaal uitstrekt vanaf de nek aan weerszijden te brede schouders en tuniek MAXXOR vertegenwoordigen . Vestigen op binnen wijzende lijnen tot aan zijn middel . De basis romp vorm moet een omgekeerde driehoek lijken .
7

Scheid de romp en benen met een rechthoekige vorm riem met een rechtopstaande rechthoek in het midden om MAXXOR 's edelsteen riemgesp vertegenwoordigen . Teken nog een , groter , rechtopstaande rechthoek voor zijn lendendoek , die naar beneden moet worden uitgebreid in het been gedeelte van de template .
8

Maak twee humanoïde - vormige benen en voeten en twee humanoïde - vormige armen en handen in elk been en arm segment van de sjabloon .
9

Selecteer de verf - vormige verfpot in de zijbalk . Tik op de lichtgroene kleur .
10

Tap MAXXOR het hoofd , nek, armen en benen om ze te vullen met zijn karakteristieke groene huidskleur.
11

Tik op de rode kleur en in MAXXOR tuniek vullen . Vul zijn edelsteen gesp met de lichtste tint blauw . Selecteer bruin in zijn riem te vullen . Met bruin nog steeds is geselecteerd , trekken dikke wraps over zijn knieën en ellebogen met het potlood met behulp horizontale lijnen .
12

opnieuw kiezen de kleur zwart en de dunne potlood. Teken MAXXOR 's ogen, die zijdelings lijken driehoeken met dikke zwarte lijnen . Een neus net onder het centrum van het oog met een eenvoudige halve " U" vorm en een frons met een downturned regel . Maak twee schuine strepen aan weerszijden van de neus tot jukbeenderen vertegenwoordigen . Tekenen en in stekelig haar MAXXOR 's in het hoofd sjabloon met de kleur zwart te vullen .
13

Tik op de paarse kleur en gebruik het potlood om tribale tatoeages MAXXOR repliceren . Gebruik een foto referentie voor dit detail . MAXXOR sport twee lijnen die zich uitstrekt van zijn voorhoofd naar zijn kin en drie lijnen opstaan ​​uit zijn kin als een sikje . Elke arm en elk been is voorzien van twee wervelende patronen .
14

Detail MAXXOR ogen door het tekenen van gele centra bezaaid met rode pupillen . Druk op " B " om in te zoomen en focussen op uw gegevens .
15

Tik op "OK " op de zijbalk als je klaar bent . Wanneer het spel vraagt ​​u met een bericht , tik op " ja , opslaan en verder " om te beginnen met het spelen van het spel als MAXXOR .