How to Get Past de 15th Floor in Zelda : Spirit Tracks

The Tower of Spirits is een imposante en uitgestrekte kerker in het Nintendo DS spel " Legend of Zelda : Spirit Tracks . " De 15e verdieping is een complex niveau met een aantal puzzels te voltooien naar de volgende verdieping te bereiken . U moet zowel Link en Zelda gebruiken om goed naar de volgende uitdaging te navigeren. Instructies
1

Gebruik het touchscreen en je stylus om Zelda te verplaatsen over de spikes bij de ingang. Steek over naar rechts en volg de gang naar het gele paneel op de grond . Verplaats Link en stap op de blauwe paneel aan de andere kant van de muur te plaatsen met Zelda te wisselen.

Run 2 de gang langs de zandbak en dood de vijand vooruit. Duw het blok naar links en omhoog op de schakelaar . Gebruik de blauwe warp - paneel in de linksonder in de kamer te plaatsen schakelaar met Zelda . Verplaats Zelda op de tweede schakelaar, die de eerste reeks spikes verlaagt . Schakel terug naar Link en over te steken naar de grote deur . Bel dan Zelda na het oversteken te helpen duwen de grote deur geopend . Enter om een kleine sleutel te verkrijgen .

Hoofd en 3 terug naar het midden van het level door lopen de trap naast de deur hebt geopend . Volg het westen hal om een groot gat te vinden . Gebruik je boemerang om de schakelaar te raken , zich direct aan de top - links. Steek de brug over en vervormen Zelda naar de linkerbovenhoek . Loop haar neer en hebben haar over de brug .
4

Walk Zelda over de spikes in de zuidelijke kamer en op de paarse warp - paneel . Verplaats Link op zijn tweeling, gelegen in het centrum gebied van de ruimte. Hebben Zelda warp opnieuw de linkerbovenhoek en navigeer haar terug over het zand en neer om een schakelaar boven en rechts van de spikes blokkeren Link . Stap op de schakelaar zodat Link om vooruit te komen .
5

Ren noord tot een kamer van trapsgewijze rotsblokken bereiken . Laad weer met Zelda voor om door de aanval , naar boven en naar rechts. Stap op de schakelaars om een ​​brug te verlengen . Loop links om een ​​zandbak te vinden. Gebruik Link naar de aandacht van de bewaker te trekken over de zandbak en in de buurt van een andere set van schakelaars. Warp Zelda de schildwacht volgende Link .
6

Zet beide Link en Zelda op de twee schakelaars om een deur in het midden van de kamer te openen . Warp Zelda naar de centrale deur en hebben Link lopen over de brug maakte een paar minuten eerder verschijnen . Gebruik de kleine sleutel om de deur te openen naar de 16e verdieping .