Hoe te Passeer de Ocean Temple Walkthrough in Zelda : Spirit Tracks

Onderhandelen over de zeven verdiepingen van de Ocean Temple in ' The Legend of Zelda : Spirit Tracks "is een lastige stelling . Om alle geheimen van de tempel te ontdekken, moet je Link begeleiden op een reis kriskras door het gebied , het verslaan van vijanden en het plunderen schatten langs de weg. Binnen in de Ocean Temple , dan heb je de Whip , een handig onderdeel dat nodig is om het level te voltooien vinden . Wachten op je diep in de tempel is de baas , Phytops . Het verslaan van hem vereist snelle reflexen en tijdige Whip stakingen . Als je eenmaal hebt geslagen Phytops , zul je als overwinnaar tevoorschijn . Instructies
1

Head tot het belangrijkste gebied van de tempel . Ga naar links en versla de Chuchus door verdoven ze met je boemerang , vervolgens met behulp van je zwaard . Onderzoek de vier stenen tafelen hier , loop dan naar het noorden. Blijf op de bodem van dit gebied en ren naar rechts . Ga naar de tweede verdieping als u bij de trap . Bombardeer de muur links van je naar een geheim gebied te vinden. Voeren , dan lopen zuiden en bombardeer de muur aan de rechterkant . Verlaat de kamer en loop naar beneden en staan ​​op het perron . Het zal Link over de kloof te nemen . Kopen van 2

Houd je schild op het noorden als je oversteken , het blokkeren van de pijlen die op je weg komen . Ga naar het zuiden naar een ander platform. Gebruik je boemerang om de schakelaars hier geraakt in de volgorde links, rechts , boven , dan beneden . Dit zal de deur aan de rechterkant te openen . Rijden van het platform aan . Hoofd naar rechts en vind de schakelaar om de hoek. Staan onderaan gang en zet de schakelaar om met uw boomerang . Dit geeft de locatie van de vallende rotsblokken op de benedenverdieping veranderen . Keer terug naar de perrons . Rijden ze terug naar de trap en de eerste verdieping .
3

Ga terug naar het gebied ten noorden van de ingang en kruisen het pad aan de rechterkant. Kennis te nemen van de wijnstok hier , ga dan de trap op het noorden . Dood de Chuchus , ga dan naar rechts . Neem de volgende trap naar de derde verdieping . Ga naar de kamer aan de linkerkant. Versla de Snapper door hem te raken met je zwaard als hij trekt u in met zijn zweep . Stun hem met je boemerang , dan hem af . Open de schatkist aan de Whip item te krijgen .
4

Terug naar de oostkant van de kamer en de trap af . Ga naar het zuiden en gebruik je zweep op de houten palen . Tik op de palen met je stylus naar de overkant slingeren. Pak de schat uit de kist , dan neemt u de trap naar de eerste verdieping .

Terug naar de wijngaarden op de oostelijke kant van de kamer . Gebruik de zweep te trekken uit de twee spikes je weg blokkeert . Krijgen de schat , ga dan naar de zuidkant van de kamer. Swing over de polen aan de zuidwestelijke hoek . Klop de vis standbeeld aan de handgreep te trekken . Een schatkist zal verschijnen aan de bovenkant van de kamer. Pak de schat en ga de trap op naar de tweede verdieping .
5

Ga naar de noordzijde van deze verdieping en in de geheime ruimte geopend die je eerder gebombardeerd . Wis de spikes met de zweep , ga dan naar het noorden . Gooi je boemerang op de schakelaar aan de rechterkant en een paal verschijnt aan uw linkerhand . Exit zuiden en ga naar de westkant van de geheime vloer . Swing over de polen en sloeg de vis standbeeld met je zweep . Ga naar het zuiden naar het bewegende platform . Swing op de paal en de drop-down op het platform . Aan het einde , ga in de Stamp Station voor de elfde stempel . Keer terug naar de Snapper kamer op de derde verdieping .
6

Swing over de opening naar het westen . Neem de trap naar de vierde verdieping . Ga naar het zuiden en zwaaien over de paal . Elimineer de Chuchus , pak het handvat in de hoek . Dit zal de deur openen naar het midden van de kamer . Trek aan de hendel aan de rechterkant en ga de onlangs geopende trap . Ga naar de noordelijke muur aan de linkerkant van de kamer . Klop de vis standbeeld aan de linkerkant en trek het zwaard . Houd de zweep uitgerust en raakte de andere vis standbeeld. Open de schatkist , die voor een toets. Gebruik de zweep te zwaaien naar het midden van de kamer. Zwaaien naar het noorden , ga dan naar rechts . Bevestig de zweep op de paal , dan vallen naar beneden op het platform als het onder je. Open de kist naar schatten .
7

Ga terug naar de noordkant van de kamer , ga dan naar het westen . Dood de Chuchus , de deur te openen en terug te keren naar de vierde verdieping . Hoofd naar het oosten en swing over de polen aan de rechterkant. Gebruik je zweep op de Chuchus hier te trekken uit hun helmen , dan versla ze . Ga de trap na de slag . Ga naar het midden van deze kamer en versla de Snappers , loop dan het westen naar het Chuchu elimineren. Blijven links en zweep het handvat . Als de schroef naar buiten komt , gebruik je zweep weer . Het neemt u mee naar de trap die leidt naar de zesde verdieping .
8

Versla de Chuchus hier door het uittrekken van het zwaard op het standbeeld . Een aanval op de Chuchus met het zwaard en zij zullen vallen . Keer terug naar de vijfde verdieping . Trek aan de hendel en gebruik de schroef aan de boven -platform te bereiken . Klop alle drie de vis standbeelden te trekken uit de zwaarden . Gooi ze opzij om ze te breken . Steek de houten palen die vallen om verder te gaan . Ga naar de noordoostelijke hoek en gebruik je zweep op de wijnstok schepsel te trekken uit zijn tentakels . Verder door het pad en slingeren over de kloof . Neem de trap in de linker bovenhoek .
9

Swing over de polen en raak de schakelaar aan de andere kant . Ga naar het zuiden , dood de Chuchu en onderzoekt de stenen tablet . Kijk naar de vis standbeelden op de vloer en kennis te nemen van welke hebben zwaarden . Markeer deze op je kaart als je dat wilt , ga dan naar het oosten . Schommel over het gat en pak de sleutel uit de kist , dan weer naar beneden draait .

Trek de spikes van de wijnstok aan de westkant van de kamer . Trek aan de hendel om een schatkist verschijnen . Plunderen en terug te keren naar de trap bij de linkerbovenhoek en ga terug naar de vijfde verdieping . Swing over , regelen dan de zwaarden , zodat ze in dezelfde posities als de standbeelden in de bovenzaal . Ga naar het zuiden en gebruik de sleutel op de deur . Swing over , ga dan de trap op en weer terug naar de zesde verdieping .
10

Trek aan de hendel hier en grijp de propeller . Laten gaan als je boven het bewegende platform , stap dan op de schakelaar . Pak de grote sleutel en ga naar het noorden . Versla de Key Masters en neem de sleutel tot de trap naar de grote sluis . Neem de trap naar de zevende verdieping . Swing over het gat naar het noorden . Klop de wijnstokken , tik vervolgens op de stenen tablet met een warp portal te creëren . Verzamelen van een aantal extra leven door het inslaan van de potten , ga dan de trap op. Na de cut -away scene , slingeren over de gaten met je zweep om de toren te beklimmen. Wanneer u de wijnstok vijand tegenkomt , gebruik je zweep te trekken uit een van de spikes , gooi dan de piek in het oog van de wijnstok is . Ga verder over de gaten , totdat u de hendel te bereiken , trek voor een propeller . Rijden de propeller aan de Ocean Temple baas , Phytops . Versla hem om het level te voltooien .