Wat Levers Do You Trek in de Ghost Ship in The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

The Legend of Zelda-spellen staan ​​bekend om hun kerkers en de vele puzzels moet oplossen om de eindbazen te krijgen . " The Legend of Zelda : Phantom Hourglass " volgt deze traditie in de Ghost Ship kerker . De hendel puzzel in deze kerker , die je moet oplossen om vooruitgang te boeken , is moeilijk vooral vanwege de verwarrende aanwijzing die je krijgt van de naastgelegen grafsteen . Zodra je de betekenis ervan te ontcijferen , de hendel om duidelijk. Eerste Lever

Ga voor de vijf hefbomen en ga naar de tweede van rechts . Als je mentaal etiket van de hendels van links naar rechts , een tot vijf , het is de vierde in de line-up . Trek eerst deze hendel .
Tweede Lever

Met dezelfde mentale nummering , de tweede hefboom is eigenlijk de eerste in de line-up . Trek deze hendel .
Derde Lever

De derde hendel te trekken is eigenlijk de vijfde in de lijn van de hendels . Dit voor elkaar te kunnen volgen de volgorde .
Vierde Lever

Volgens de grafsteen aanwijzing , de vierde hendel moet trekken is de tweede boven van links. Trek deze hendel om de reeks voort te zetten .
Vijfde Lever

De laatste hendel moet je trekken om deze puzzel op te lossen is het een in het midden . Met behulp van dezelfde mentale nummering , het is de derde hendel in de line-up . Trek hem naar de kamer met de vaten te openen .