Hoe invullen The Legend of Zelda : Spirit Tracks Kaart

Als u door vooruitgang " The Legend of Zelda : Spirit Tracks , " je moet constant backtrack naar de Tower of Spirits om stukken van een Rail Map die je vertellen hoe je elk om te verzamelen nieuwe tempel . Het verzamelen van de Fire Realm Kaart , het laatste stukje van de Rail Map , kunt u de kaart af te maken. Het verzamelen van dit stuk van de kaart vereist dat u een reeks puzzels op te lossen om te klimmen van de 13e tot de 17e verdieping van de Toren van Spirits . Instructies
1

Terug naar de Tower of Spirits na het voltooien van de quest in de Sneeuw Tempel . Praat met Anjean en hij zal je vertellen een beetje meer over het krijgen van het Vuur Kaart , het laatste stukje van de Rail Map . Voer de toren en klim naar de 13e verdieping . Kopen van 2

Ontdek de 13e verdieping , maar op zijn hoede voor de Phantom Eyes . De ogen werken als zoeklichten en stuur Warp Phantoms achter je aan. Ontwijk hun blikken of versla ze om vooruitgang te boeken door de vloer . Als je verkennen , vinden twee Phantom Eyes bewaken Tears of Light , die je moet verslaan om de items te verzamelen . Na de eerste Tear of Light , vind standbeelden van vis . Gebruik je zweep om het zwaard uit de hand van de middelste standbeeld trekken , plaats dan het zwaard in de hand van het juiste beeld . Vermijd de Phantom Eye en open de aangrenzende schatkist voor een kleine sleutel .
3

Gebruik de kleine sleutel op de gesloten deur in de buurt van het Warp Phantom rustplaats plek , klim dan de trap op naar de 14e vloer . Ga naar het zuiden en dood de Phantom Eye . Leid de Warp Phantom dat is het bewaken van de Scheur van Licht door het gooien van je boemerang tegen de muur in de buurt. Het verzamelen van de Scheur van het Licht en de staking van de Warp Phantom dus Zelda controle over kan nemen . Ga terug naar de 13e verdieping .
4

Ga naar het zuidwesten en dood de Phantom Eye . Ga de trap op en steek de brug naar een schatkist met een kleine sleutel te krijgen . Ga naar het westen en open de gesloten deur . Laat Link naar de kristallen schakelaar op dit gebied en de controle over Zelda . Warp naar het noordwesten , dood de Phantom Eye , ga dan ten zuidwesten naar een andere kristallen schakelaar vinden . Sla er niet , schakel controle terug naar Link en hebben hem zijn kristallen schakelaar slaan . Zelda ga terug naar Link , ga dan door de deur die je net geopend.
5

Dood de vijanden in dit gebied met Zelda , dan laat haar door de schakelaar in de buurt van het zand . Hebben Link steken het zand naar de andere schakelaar , dan hebben beide personages raken hun respectieve schakelaars om een brug die Zelda kunnen oversteken vormen. Herhaal dit proces voor het verrijkte omgeving , maar stuur Zelda over en laat Link naar de schakelaars te raken aan een andere brug te vormen. Steek deze over en vind de vis standbeelden. Gebruik de zweep om het zwaard uit een standbeeld te verwijderen , plaats deze dan in de andere om de deur te openen naar de 15e verdieping .
6

Head tot aan de 15e verdieping . Deze gehele verdieping is in wezen een reeks puzzels vergelijkbaar met degene die je net opgelost . Je moet controle schakelen tussen Link en Zelda te steken over de spikes en de voortgang door de vloer . Volg het lineaire pad van de spikes en schakelaars , waarbij de controle tussen beide personages zo nodig aan het einde van de vloer te krijgen . Verzamel de sleutel uit de schatkist in de buurt van de grote deur en open de gesloten deur naar de 16e verdieping.
7

Have Zelda warp naar de andere kant van de kaart om de puzzel van deze kamer op te lossen . Bekijk het patroon dat fantoom gebruikt en Zelda bootsen aan de deur in het midden van de kamer te openen . Ga naar boven, naar de 17e verdieping . Link's zwaard zal stoppen met gloeiende en Zelda zal terugkeren naar normaal. Loop de trap op naar de Fire Rail Map krijgen .