Hoe hoofdstuk 3-2 Pass in Paper Mario voor de Wii

In 2007 brengt Nintendo " Super Paper Mario" voor de Nintendo Wii spelcomputer . Het spel combineerde de klassieke platformactie spel te spelen van andere " Mario Bros " titels met RPG-elementen om een frisse kijk op de " Mario" franchise te creëren . Het spel is opgedeeld in acht hoofdstukken , elk met vier niveaus , waardoor de speler 32 levels te voltooien om het spel te verslaan . Hoofdstuk 3 level 2 taken spelers met het verwerven van de grond pond vermogen en het gebruik ervan door te gaan naar het volgende niveau, een taak die in een paar eenvoudige stappen kan worden afgerond. Instructies
1

Overschakelen naar Mario van het karakter select menu . Zwemmen van links naar rechts , het vermijden van vis en inktvis vijanden langs de weg. U vindt een locatie te bereiken met twee sets van drie gele paaltjes die uit de grond. Let op deze plaats , als je nodig hebt om hier terug te keren naar het level te voltooien . Kopen van 2

Swim totdat je een warp buis ingekapseld in blokken. Schakelen naar 3D perspectief en zwemmen boven de warp buis. Schakel terug naar 2D- perspectief en ga de warp buis .
3

Swim van links naar rechts totdat je de eerste whirlpool bereiken . Zwem direct boven de whirlpool totdat u het plafond raken . Schakelen naar 3D perspectief en verder door de tunnel in de richel voor je . Springen op de top van de warp buis aan de andere kant van de tunnel en schakel weer in 2D perspectief . Ga de warp buis .
4

Ren en spring in het water . Zwem naar de deur met een ster logo erop . Ga door de deur .
5

Overschakelen naar Bowser uit het karakter select menu . Gebruik Bowser's brand adem om alle wezens in de kamer doden. Open de kist die verschijnt op de grond pond vermogen te verkrijgen .
6

Druk op de " 1 " toets om Ground Pound gebruiken op de paal naast de deur . Ga door de onlangs heropende ster deur .
7

Keer op je stappen terug door de vorige kamer en voer de warp buis. Spring in het water en zwem naar rechts totdat je de mogelijkheid om te springen uit het water . Spring uit het water en onthouden van de plaatsing van de palen in de tekening op de muur .

Ga
8 terug in het water en zwem naar links totdat je een warp pijp opknoping van het plafond te bereiken . Voer de warp pijp. Terug bij de gele paaltjes , gebruiken Ground Pound om het patroon opgemerkt in de muur tekening te maken . Treed binnen in de ster deur die verschijnt .
9

Swim van links naar rechts , het vermijden van de rode vis vijanden. Je zal uiteindelijk geconfronteerd met een reuzeninktvis - de baas je moet verslaan om het level te winnen . Zorg ervoor dat u overschakelt naar Bowser als je hem nog niet gebruikt wanneer de reuzeninktvis verschijnt .
10

Wacht tot rode tentakel de inktvis verschijnt . Schiet Bowser's brand ontploffing bij de rode tentakel . Herhaal dit drie keer om de reuzeninktvis doden.
11

Voer de warp buis na het doden van de reuzeninktvis om het level te voltooien .