Curse of Blackmoor Manor Game Cheats

Nancy Drew : " De vloek van Blackmoor Manor " is een role-playing game gemaakt door Her Interactive . Je vordert in het verhaal door interactie met de personages , het oplossen van puzzels en het onderzoeken om aanwijzingen te vinden . Het spel biedt een Junior Detective omgeving en een Senior Detective setting voor meer van een uitdaging . Gameplay kan worden onderbroken door een moeilijke puzzel of gewoon niet weten wat te doen . Deze puzzel oplossingen kunnen u helpen om weer in beweging als je jezelf vast in het spel . The Singing Trappen

Wanneer u de alkoof en klim de trap , zal elke stap een geluid te maken . Bovenaan de trap is een panel van hendels aangeduid met de letters A tot G en zijn geluiden overeenkomt met elke stap. Het doel is om de hendels over te halen in de volgorde die dezelfde geluiden als elke stap van onderaf ontstaat . De juiste volgorde is " B ", " A ", " D ", " C ", " A ", " D ", " E ", " E" Wanneer correct gespeeld , zal een compartiment te openen om een ​​sleutel te onthullen . Zet de sleutel in je inventaris .
De 13 Ghosts

Op de desktop computer , typt u het wachtwoord , drukt u op de knop " Enter" en selecteer de " Ik ben " knop ; Dit begint een getimede spokenjacht . Haast te vinden en klik op alle 13 spoken . Er zijn vier spoken verborgen in de Grote Zaal , drie in de benedenzaal , drie in de bovenste zaal , een aan de bovenkant van de zingende trap en twee in de serre .
Handen van de Draak

The Dragon beschermt een verborgen doorgang . De draak heeft zes beweegbare handen - drie aan elke kant . Om de draak moet je de handen te regelen op een bepaalde manier te verslaan . De aanwijzing is het wapen op de deur . Gescheurd handen de vingers wijzen in de juiste richting . Zig -zag naar beneden vanaf de linkerbovenhoek. De instellingen van de handen : rechts, omhoog , omlaag, links , onder, rechts . De passage zal openen , maar het is te donker om te gaan.
De gargouillestandbeeld

Naarmate het spel vordert leer je dat de waterspuwer beschermt een geheime doorgang . Vind het portret dat een waterspuwer op de achtergrond heeft ; de aanwijzing op de kam , maar het ontbreekt . Gaan zien Nigel ; Hij zal je vragen om een taak uit te voeren in ruil voor de kuif. Zodra u de top ontvangt u de sleutel die u nodig hebt om de doorgang te openen . Ga naar de waterspuwer en draai hem naar rechts , rechts, links , rechts, links , links, rechts en dan links . De passage zal openen.