Naruto Ultimate Ninja 2 Technieken

In " Naruto : Ultimate Ninja 2" voor Sony's PS2 , je de rol van Naruto Uzumaki of een van zijn vele metgezellen en tegenstanders nemen en vecht je een weg door cruciale veldslagen en momenten in de Naruto wereld . Gebaseerd op de populaire anime en manga , "Naruto : Ultimate Ninja 2 " is voorzien van snelle gevechten , uitbreidbaar personages en een spannend verhaal . Terwijl elk personage heeft zijn eigen unieke move - lijst , kan bepaalde technieken worden gebruikt door een van hen . Basisbewegingen

Move : linker analoge stick of D-pad
Jump : X
Aanval: Circle
Charge Secret Techniek: Driehoek ( Kan worden uitgevoerd tot drie keer , afhankelijk van Chakra niveau )
Secret Techniek: Square, na het opladen
Gooi Gebruik Item: Vierkante
wijzigen item : L1 of R1
Guard : L2 of R2


Advanced Verplaatst

Double Jump : X , X dan weer midden in de lucht
Rush tegenstander : Dubbele kraan X
Ga naar Achtergrond : Up and X ( In voorgrond)
Ga naar voorgrond : down and X ( op achtergrond)
Recover Chakra : Onderaan
Recover Gezondheid : Up ( Alleen beschikbaar voor bepaalde tekens )
Vervanging Jutsu : Vlak voor een aanval landt tegenstander , hit " R2 " of " L2 " verschijnen achter je tegenstander
gooi : . . . terug en Circle Als je tegenstander dicht genoeg , zal je karakter hem omhoog te gooien en start een vervanger worp opeenvolging werpt kan worden gebruikt op de grond en in de lucht
Rebound : . hit "X" net voor de landing van een worp of val te herstellen en land op je voeten
Annuleren : . Wanneer jij en je tegenstander elkaar raken met een normale aanval op hetzelfde moment , zijn beide aanslagen ontkend en de personages zullen achteruit dash .
Vervanging Jutsu Gooi Sequence

Wanneer u een combo afmaken of gooi een tegenstander , het indrukken van de richting je tegenstander vliegt in en "Circle " zal een Substitutie Throw Sequence initiëren . Slachtoffers kunnen ontsnappen door te drukken op de richting van de rug van de tegenstander en "Circle " op het juiste moment , waardoor ze de vervanging techniek te gebruiken en lijken achter hen . Je tegenstander kan dan proberen om dezelfde substitutie uit te voeren . Als dat lukt , moet u de techniek weer te gebruiken om te voorkomen dat gegooid . Als je tegenstander er niet in slaagt , zal hij op de grond geworpen . Elke opeenvolgende substitutie verhoogt de snelheid van de reeks.
Steal Chakra

Toen sloeg tegen een muur , of hard op de grond, een tegenstander releases vaak chakra ballen. Dit verlaagt chakra van je tegenstander , en als verzameld , verhoogt de jouwe . Houd in gedachten kunt u ook uw chakra gestolen .
Planes

Elk stadium heeft een voorgrond en een achtergrond vliegtuig . U kunt schakelen tussen deze vlakken , om aanvallen te ontwijken of te bereiken uw steun karakter . Items kunnen ook worden gegooid van de ene vliegtuig naar het andere .
Belasting van het milieu

breekbare voorwerpen nest ooit stadium , welke items kan bevatten . Sommige fasen hebben ook richels en water , die zal leiden u of uw tegenstander om schade te nemen en worden geretourneerd naar het podium uitgangspunt als je door.
Water vallen Wandelen

zolang je genoeg chakra , kunt u lopen op het water . Staan en lopen op het oppervlak van het water zal ertoe leiden dat uw chakra meter langzaam afbreken. Wanneer je chakra volledig leeg is, of als u klopte in de lucht naar het water , zal je door vallen en neem schade .
Muur Lopen

Om aanloop een muur , gewoon lopen naar de wand en blijf in dezelfde richting . In plaats van het tot stilstand komen , zult u doorgaan met het uitvoeren van de kant van de muur . Running up muren hoeft chakra niet nodig en zal niet afbrekende je chakra -meter.