Wat doet Sweep Mean in sommige slachtoffers om ' Mortal Kombat : Deceptions ' ? Voor PS2

In " Mortal Kombat : Deception , " " sweep " verwijst naar het gebied moet je je personage te plaatsen naar een finishing move , of fataliteit correct uit te voeren . Dit aspect van het proces kunt u gewelddadige en gruwelijke manoeuvres uit te voeren om je tegenstander als je hem hebben geslagen in twee van de drie rondes van het gevecht . Fatality Basics

Na het verslaan van je tegenstander in " Mortal Kombat : Deception , " de woorden " Finish Him " op het scherm verschijnen , en je hebt een beperkte hoeveelheid tijd om je personage opzetten en uitvoeren van een dodelijk ongeval . Een dodelijk ongeval vereist dat u uw personage te plaatsen in een specifieke plek in relatie tot je tegenstander en druk op een opeenvolging van knoppen . Als dit juist gebeurt , zal je karakter "kill" je tegenstander op een creatieve manier . Elk karakter wordt toegewezen twee specifieke dodelijke slachtoffers.
Sweep

Wanneer een dodelijk ongeval vereist sweep afstand , moet je je personage te plaatsen net buiten ponsen bereik van je tegenstander, maar dicht genoeg om dat je kon nog uitvoeren van een beenveeg . Een been sweep is de manoeuvre uitgevoerd door het indrukken van de directionele pad weg van je tegenstander terwijl tegelijkertijd op de "low kick" knop . Zodra je je personage hebt geplaatst binnen sweep afstand , kunt u beginnen om op de combinatie van knoppen die nodig zijn om een dodelijk ongeval te voeren .
Dichtbij en ver

"Close" en " ver " zijn andere afstanden waarin je moet je personage te plaatsen tot dodelijke slachtoffers te voeren . "Close" verwijst naar het plaatsen van je personage direct naast je tegenstander , waar je niet verder kan bewegen naar hem toe. " Far " is het minst gevoelig afstand die u toelaat om de lengte ten minste een sprong 's staan ​​uit de buurt van je tegenstander en alsnog een dodelijk ongeval
Extra informatie

" Mortal Kombat . : Deception " kunt u ook een " Hara Kiri " uitvoeren om je verslagen tegenstander . Het wordt afgerond op dezelfde manier als een fataliteit , voor zover uit elkaar plaatsen en knop sequenties , maar in plaats van het uitvoeren van een gewelddadige handeling op je tegenstander , je karakter presteert een op zichzelf . Doden van elk karakter vereisen specifieke afstand en drukken op een knop . Oefen de setup en toetscombinaties voor consistente succes . Bepaalde fases hebben ook dodelijke slachtoffers dat elk karakter kan uitvoeren , zodat u de elementen te gebruiken op de achtergrond op je tegenstander.