PS2 Slim USB Gebruikt

De Playstation 2 , toen het uitkwam in Japan in het voorjaar van 2000 , was de eerste console die ooit voorzien van USB-poorten . Destijds USB was nog vrij nieuw en spannend , en dus de opname van twee van dergelijke verbindingen vanaf het begin hielpen de markt van de nieuwe machine om meer volwassen gebruikers - USB werd gezien als een PC standaard , en het hebben van het op een console geopend nieuwe mogelijkheden atypische van een gaming apparaat . Geschiedenis

Geen console voordat de PS2 had zo'n connectiviteit , plaats als insulaire , standalone apparaten . Maar ondanks Sega 's Dreamcast het leveren van een modem uit de doos , iets wat de eerste PS2S niet , met USB inbegrepen toegestaan ​​voor een grotere uitbreidingsmogelijkheden op te starten in 2000 - de VS kreeg de PS2 in oktober van dat jaar . Alle herzieningen van de PS2- USB-poorten , en al zijn backwards compatible . Laten we eens kijken naar wat deze mogelijk maken .
Toetsenborden en muizen

Een van de meest opwindende aspecten van het hebben van een USB-aansluiting leek de mogelijkheid om hetzelfde toetsenbord te gebruiken zijn en muis bekend van pc-gebruik . Dit is inderdaad het geval , maar het probleem is , de PS2 is nog steeds in de eerste plaats een spelconsole , en heel weinig games uitgebracht voor het ooit lastig gevallen met toetsenbord en muis ondersteuning . Dus terwijl de console hardware erkent deze twee perifere types , de software heeft zeer weinig gebruik voor hen . Spelletjes doen staat toetsenbord en muis lijken trager dan wanneer gespeeld met de reguliere controller te zijn .
EyeToy Camera

EyeToy is een technologie ontwikkeld voor de PS2 dat een camera gebruikt om gamer bewegingen en uitstraling vastleggen voor gebruik binnen bepaalde games. Het is in wezen een scanner , en de verbinding methode is USB. Dit is waarschijnlijk de meest succesvolle en wijdverbreide gebruik voor USB-apparaten op de PS2 , die verantwoordelijk is voor de vrijlating van een aantal titels die deze technologie ondersteunen geweest .
Headsets

Shooters zoals de SOCOM -serie debuteerde het concept van de in-game voice , noodzakelijk gebruik van een headset en microfoon . Op de PS2 , veel van deze USB-gebaseerde , en biedt eenvoudige connectiviteit en detectie . Hun populariteit is niet zo geweldig , vooral omdat online gaming sloeg niet aan in een grote weg met de PS2 .
Removable Storage

USB-sticks en flash drives zijn beschikbaar voor PS2 enige tijd , als verwijderbare opslag . Bij aansluiting op de console , en mits goed USB- gecertificeerd , kan het verwijderbare opslagapparaat bestanden te accepteren van de PS2 en vice versa . Vanwege hun lage kosten, deze USB- apparaten zijn een meer kosteneffectieve oplossing dan Sony's eigen geheugen kaarten .
Controllers

Voorbij de voorraad Dual Shock controllers, USB-connectiviteit heeft verstrekt de PS2 aanvaarding van een breder scala van apparaten - deze omvatten ouderwetse joysticks, arcade - stijl controllers , racesturen en vlucht stokken . In tegenstelling tot sommige van de andere in dit artikel genoemde randapparatuur , deze zijn breed draagvlak onder game-ontwikkelaars hadden , en werken goed de meeste van de tijd .
Overwegingen

Na meer dan een
tien jaar in de markt , heeft de Playstation 2 enkele gebruik van USB gemaakt , hoewel de opname een dramatisch effect op de meeste gebruikers niet echt hebben - . die blijven eerst en vooral gamers , en dus comfortabel met niet - USB-apparaten

Ondersteuning is ook een probleem geweest . Ten eerste , zelfs als het systeem doet het USB apparaat herkent werkelijke nut afhankelijk van de software - dus buiten Sony controle. Het bedrijf maakt ook een groot deel van de USB- certificering, die met andere woorden betekent externe USB-apparaten moeten worden afgestemd op de PS2 om te werken .

Kortom , in tegenstelling tot zijn meer geëvolueerd ten opzichte van de PS3 , de PS2 heeft weinig nut voor USB en het moet niet een bepalende factor bij het gebruik van deze console .