Dynamic Network Authorization ( DNA)

De Dynamic Network Authentication System , of DNAS , is een gepatenteerd systeem van Sony die is gemaakt voor de Playstation platform . Het protocol heeft een tweeledig doel . Een daarvan is om gebruikers in staat om in te loggen op online games ; de tweede is om softwarepiraterij te voorkomen . Sony lanceerde DNAS in december 2001 voor de Playstation 2 console. Het werkt ook op latere versies van de console . Online Gaming

De Sony Playstation 2 is in staat om verbinding te maken met websites op het internet , waardoor de gamer toegang tot online games. De games lijken alsof ze draaien op de lokale console terwijl ze in feite uitgevoerd op de externe server. Hierdoor kunnen gamers uit de hele wereld om onderlinge spelen in multi - player games . De spelcomputer moet een netwerkadapter . Sommige modellen hebben deze als standaarden , terwijl anderen moeten ze toegevoegd hebben . Een andere hardware vereiste voor online gaming met een Playstation is een geheugenkaart . De online systemen vereisen een geheugenkaart , omdat dit is waar authenticatie gegevens worden opgeslagen .
Online Access

De Dynamic Network Authorization System koppelt de toegang staat om het MAC-adres van de Playstation . Het MAC-adres is hard gecodeerd op de netwerkadapter. Dit betekent dat een speler alleen kan aanmelden om online game sites vanaf een console . De netwerkinstellingen weggeschreven op de geheugenkaart spelen ook een rol bij de gebruiker validatie. Dit is waarom de toegang tot de games is niet mogelijk zonder een geheugenkaart . DNAS is geen persoonlijke authenticatie protocol . Het identificeert alleen de Playstation door het ophalen van de netwerkinstellingen van de geheugenkaart via het internet, hoewel websites optionele persoonlijke gebruikersaccount authenticatie kan toevoegen bovenop de DNAS systeem .
Doel

DNAS helpt Sony beschermen het copyright van de games. Het voorkomt het kopiëren en ook registreert de activiteit op een console . Haar voornaamste doel is niet om toegang te verlenen , maar om te voorkomen dat via de rekening blokkeren technieken . Deze blokken worden toegepast als DNAS detecteert dat de console veranderd is op een of andere manier uit de officiële fabrieksinstellingen . De DNAS scant de console om te controleren of elke cheat apparaten zijn aangesloten op de console .
Copyright Protection

DNAS wordt niet alleen gebruikt voor externe toegang tot online systemen . Het wordt ook gebruikt om spelletjes gekocht op een DVD beschermen . Het systeem registreert de gegevens van de console waarop een spel voor het eerst wordt geïnstalleerd om illegaal kopiëren van DVD's te voorkomen . Het protocol is bedoeld om intellectuele eigendom te beschermen in plaats van voor elke gebruiker accounts te beschermen.