Wat is een Dead Zone in een FPS

De first-person shooter ( FPS) genre is gebaseerd op het concept van waaruit je de game wereld door de ogen van je - als het personage in het spel . In plaats van het bekijken van je karakter , u alleen zijn of haar wapen en omgeving, die een meer meeslepende ervaring te zien . Als gevolg van de competitieve online multiplayer aspect van het genre , nauwkeurige controle is erg belangrijk. Gamers spelen first-person shooters , ofwel met een muis en toetsenbord op een PC , of met een analoge controller op een console . Ongeacht welke methode u de voorkeur besturen , de dode zone-instellingen hebben een grote invloed op de manier waarop je interactie met de spelwereld . Beschrijving

In first-person shooters , de rechter analoge stick ( op een console ) of de muis gebruikt u ( op een pc ) om rond te kijken de spelwereld . Een targeting crosshair, geplaatst in het centrum van uw standpunt , geeft aan waar je munitie zal beïnvloeden wanneer u een wapen vuur . De dode zone bepaalt hoe reageert uw controles zijn bij het verplaatsen van het standpunt en daarmee ook het vizier . Met een kleine dode zone , zal uw crosshairs onmiddellijk bewegen wanneer u de muis of de rechter analoge stick te bewegen. Een grotere dode zone vereist dat u de muis of analoge stick verder verplaatsen van het rustpunt om het vizier te verplaatsen op het scherm .
Kleine Dead Zone

het voordeel van een kleine dode zone responsiviteit . Omdat het vereist minder inspanning om het vizier te verplaatsen , kunt u rond te kijken en te verwerven doelen sneller tijdens het spelen. Je hebt ook meer precisie in het maken van kleine aanpassingen , zoals bij het richten met een sniper rifle . Het nadeel is dat , omdat de controles zijn zo gevoelig , het kan moeilijk zijn om je vizier te houden gericht op uw doelgroep terwijl u zich verplaatst . Omdat het spel pikt elke beweging die je maakt met de muis of analoge stick , kan uw standpunt onverwacht veranderen terwijl u uw positie aan te passen of als u opgeschrikt door andere spelers.
Groot Dead Zone

Een grotere dode zone elimineert ongewenste bewegingen die zich voordoen als de controles zijn te gevoelig voor uw input. Dit betekent dat uw doel niet zal worden verwend als je per ongeluk de muis of analoge stick te bewegen iets als je eenmaal je doel hebt verworven . Grotere dode zones ook het probleem van ghosting ( ook wel zwervende of drijvend ) die kunnen optreden bij analoge sticks beginnen te slijten voorkomen . Omdat de rechter analoge stick zo veel wordt gebruikt in first-person shooters , kan de slijtage veroorzaken de stok om niet goed te centreren. Met een kleine dode zone , dit zorgt ervoor dat de camera rond te draaien zonder uw inbreng . Het nadeel van een grote dode zone is dat de besturing reageert kan voelen , vooral als je gewend bent om een ​​kleine dode zone .
Aanpassingen

Op een console , de enige manier om de dode zone voor een first-person shooter te passen is via de "Instellingen" of " Controls" menu van games die deze functie ondersteunen . Als het spel de aanpassing van de dode zone niet toestaat , bent u vast met de standaard instellingen van het spel en de controller . Voor de huidige generatie consoles , de Playstation 3 heeft een kleinere dode zone in vergelijking met de Xbox 360 . Op een pc , kan de dode zone worden ingesteld vanuit ondersteunde games of met behulp van het configuratieprogramma van uw muis .