Xbox Controller Functies

De Microsoft Xbox was Microsoft 's toetreding tot de console markt in 2001 De klassieke Xbox doet veel dingen anders : het was de eerste console met een interne harde schijf en de eerste machine om eigen muziek streamen in-game . . De controller ook opgenomen diverse functies voor maximale gebruiksvriendelijkheid en genot . Beweging Controls

De Xbox-controller bevat een verscheidenheid aan middelen voor game designers om spelers in staat te stellen hun beweging op het scherm personages direct . De meest opvallende onmiddellijk daarvan is de twee analoge sticks . Met analoge joysticks , kunnen de spelers een personage langzaam met een subtiele druk op de stok , of het bevel over hen te lopen door op de stick harder . De opname van twee stokken betekent dat de spelers ook bewerkingen zoals het verplaatsen met een stok en het karakter rond te kijken met de andere stick, of het besturen van een auto met een stok en een pistool met de andere kan uitvoeren .

de andere controle- mechanisme op de Xbox-controller is de d-pad . Deze acht - weg digitale bedieningspaneel biedt een minder subtiele wijze van controle dan de analoge sticks . Veel spelers de voorkeur aan het bedieningspaneel gebruiken om menuschermen of opdrachten te navigeren in strategie games . Het is ook de voorkeur input voor oudere - stijl gevechten games zoals Street Fighter 2 of SNK versus Capcom , die niet zijn ontworpen met analoge controls in het achterhoofd .
Actieknoppen

In aanvulling op de controles beweging , de klassieke Xbox-controller heeft 12 ingang knoppen . De vier knoppen zijn rood , groen , blauw en geel knoppen aan de rechterzijde van de regelaar , vergelijkbaar met de plaatsing van de traditionele consoles . Deze worden vooral gebruikt voor de speler acties zoals springen , aanvallen en menukeuze .

Twee kleinere knoppen , de "White " en " Black" knoppen , worden voornamelijk gebruikt voor de afgifte van incidentele opdrachten . Door hun kleinere omvang , zijn deze knoppen niet vaak in actie games , maar sommige vechtspellen hebben ze gebruikt voor dit doel .

De Xbox-controller is voorzien van twee " schouder " triggers aan de voorkant ; deze worden gemonteerd op analoge bronnen , wat betekent spelers kunnen de trekker overhalen met verschillende gradaties van kracht tot verschillende resultaten op het scherm te brengen.

Ten slotte is de Xbox-controller bevat ook " Start" en "Terug" knoppen , voor gebruik bij de toegang tot en het navigeren spel menuschermen .
Hardware Connections

Een van de innovaties van de Xbox-controller is het gebruik van een ontsnapping verbinding de console . Elke Xbox-controller bevat twee stukken draad , verbonden door een veilige relais knooppunt , dat als getrokken of erover kan gemakkelijk deel . Daarmee komt een einde aan stress te troosten van per ongeluk vallen , veroorzaakt door rukte controllers.

De Xbox-controller dient ook als input voor de console geheugen eenheden . Terwijl de Xbox is uitgerust met een harde schijf die de noodzaak voor excessieve gekochte opslag ondervangt , kan spelen of gegevens worden opgeslagen op een memory-unit geplaatst in de controller voor de beveiliging en draagbaarheid .