Hoe kan ik Vertex in Brawl Mods

" Super Smash Brothers Brawl " ( SSBB ) is een vechtspel voor de Nintendo Wii spelcomputer die vele iconische personages uit verschillende games kenmerkt . Het spel heeft een zeer grote en toegewijde schare fans die verschillende tools gebruikt om de in-game personages wijzigen heeft gecreëerd ontwikkeld . DasDonkey Vertex Box is een hulpprogramma dat de individuele hoekpunten van 3D- personages in SSBB verandert , zodat gebruikers geheel nieuwe strijders te creëren om toe te voegen aan het spel. Vertex wijzigingen zijn gemaakt met Autodesk 3ds Max en worden toegevoegd aan het spel met BrawlBox , de standaard SSBB bestand editor.Things je nodig hebt
Autodesk 3ds Max
BrawlBox
Toon meer instructies

1

Download de Vertex Box applicatie uit de DasDonkey website . Sla de " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " bestand naar een speciale map . kopen van 2

de Vertex Box programmavenster minimaliseren en start het BrawlBox programma . Klik op " Bestand " in de belangrijkste BrawlBox werkbalk en "Open " te selecteren. Markeer het SSBB model bestand dat u wilt bewerken en klik op 'Openen'.

Klik met de rechtermuisknop op 3 " Model Gegevens" in de linker navigatie en " Export " te selecteren. Verander de bestandsnaam in " model " en blader naar de map met de Vertex Box toepassing . Klik op de " Save" knop om het model te exporteren .
4

Klik op de " Model Gegevens" pictogram vanuit het BrawlBox navigatie venster om de lijst met bewerkbare hoekpunten uit te breiden. Rechtsklik op het hoekpunt dat u wilt bewerken en kies "Exporteren . " Verander de bestandsnaam in " vertex.ddf " en blader naar de map met de Vertex Box toepassing . Klik op " Opslaan" aan de vertex -bestand te exporteren . Let op de numerieke waarde van de " MDL0 Offset" veld in vertex gegevens van de lijst .
5

Sluit de BrawlBox programma en blader naar de locatie van de Vertex Box programma . Dubbelklik op de " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " bestand en klik op de "Create 3DS File" knop . Sluit de Vertex Box toepassing .
6

Start de 3DS Max toepassing . Klik op " Bestand " in de belangrijkste 3DS Max werkbalk en " Import " te selecteren. Blader naar de map met de Vertex Box applicatie en markeer de " DDV.max " bestand . Klik op de " Import " knop om de vertex bestand te openen .

Klik 7 de " Wijzigen " lipje aan de rechterkant van de 3DS Max werkbalk. Klik op de " hoekpunten " icon onder de Selection rubriek binnen het tabblad Wijzigen. Bewerk de schaal, grootte, locatie en rotatie van de verschillende hoekpunten door de beschikbare 3DS Max gereedschap .
8

Klik op " Bestand " in de belangrijkste 3DS Max werkbalk en " Export " te selecteren. Blader naar de map met de Vertex Box programma en klik op de "Save " knop . Verlaat de 3DS Max toepassing .
9

Start de Vertex Box programma en klik op de "Insert 3DS On MDL0 " knop . Voer het MDL0 Offset nummer uit stap 4 en klik op "Ok " knop . Sluit de Vertex Box toepassing .
10

de Brawl Box toepassing te starten. Klik op " Bestand " in het belangrijkste instrument bar en "Open " te selecteren. Markeer het SSBB model bestand dat u wilt bijwerken en klik op 'Openen'. Klik met de rechtermuisknop de " Model Gegevens" pictogram en selecteer " vervangen . " Blader naar de locatie van de Vertex Box toepassing en dubbelklik op het "model" bestand naar de oude vertex bestanden te vervangen met de nieuw bewerkte vertex bestanden .
11

Klik op " Bestand " in de belangrijkste Brawl Box werkbalk en kies " Opslaan als. " Blader naar de locatie van uw SSBB model bestanden en klik op de "Save " knop . Het spel zal nu laden de gewijzigde vertex model in plaats van de standaard karakter .