Hoe maak je een invasie Game Type

" Halo: Reach " kunnen spelers hun eigen kaarten voor persoonlijk of zelfs online gebruik . Met een verscheidenheid aan kaarten en opties komt ook het type invasie spel . In invasies , zijn er drie fasen , typisch met capture the flag als de laatste fase . Vanwege de verschillende fasen , het creëren van een aangepaste invasie spel kan bijzonder ingewikkeld . Kaarten : Na het configureren van de details, zullen spelers volledige creatieve controle over hun " Reach Halo " hebben . Instructies
1

Open de level editor om je eigen niveau te creëren . Selecteer het type spel als " Invasion ", niet " Eenvoudige bewerkingen . " Beginnen met het ontwerpen van uw eigen spel door een fundamentele kaart , zoals Forge . Kopen van 2

Vaststellen spawn punten door het raken van "Object Options" ( de knop "X" ) . Selecteer spawn punten en zorg ervoor dat deze spawn punten hebben een neutrale aansluiting , in plaats van ze op te geven voor een van de teams .

Selecteer 3 de spawn -zone ( niet het spawn -punt) door te streven bij de zandloper icoon over de spawn point en het selecteren van " Object -opties. " Wijs deze spawn zones, gebaseerd op welk team je wilt om te paaien in de spawn zone . Begin met het blauwe team .
4

Verander de spawn zone specificaties voor het blauwe team , zodat de " Spawn Sequence " is ingesteld op " 1 . " Verander de " Place at Start" waarde " True " en de " Game Specifieke " waarde "false ". De " Symmetry " waarde moet "Beide" en de "Game Type Label " moet " INV_RES_ZONE . "
5

Alter dezelfde specificaties voor de basis rode team spawn zone . Deze specificaties zullen de spawn zones te configureren , zodat elk team spawnt alleen in deze zones zo lang als de eerste doelstelling wordt nog steeds verdedigd . Als deze doelstelling wordt genomen, zal elk team paaien bij nieuwe spawn zones .
6

Configureer de tweede spawn zone voor elk team in een identieke wijze als het eerste spawn zone , met een paar uitzonderingen. In plaats van " Spawn Sequence " met een waarde van " 1 ", verander het naar een waarde van " 2 . " Ook " Game Specifieke " moet " True " in plaats van te worden " False ".
7

identiek Configureer de derde spawn zone naar de tweede spawn zone , behalve dat je " Spawn Sequence " moeten veranderen van " 2 "naar " 3 . "
8

Maak doelstelling zones door het creëren van een cilinder of een doos met de tools in de rechter bovenhoek van het scherm. Deze doelstellingen moeten overeenkomen in hun opeenvolging met de sequenties voor de spawn zones . De eerste doelstelling zal een " Sequence " van hebben " 1 ", de tweede zal een waarde van "2" te hebben en de laatste zal een waarde hebben van " 3 . "
9

configureert u de aanvullende informatie van elke doelstelling zodanig dat " Place at Start" is " True ", " Game Specifieke " is "Vals ", " Symmetry " heeft een waarde van "Beide" en "Game Type Label " een waarde van " INV_OBJECTIVE . " Het grondgebied van deze doelstellingen moet worden ingesteld op die van het verdedigende team .
10

de laatste doelstelling vast te stellen met de " Game Type Label " ingesteld als " INV_OBJ_FLAG . " Deze instelling zorgt ervoor dat de vlag om te paaien op deze locatie .
11

Maak een laatste objectief op te treden als de doelstelling locatie voor het aanvallende team om de vlag te brengen . Deze laatste doelstelling heeft dezelfde configuratie als de derde doelstelling punt , behalve dat de "Game Type Label " is " INV_Objective . "