Hoe maak je een concurrerend Forge Kaart Maak

Er is een groot verschil tussen begrijpen hoe een plan te bouwen in " Halo : Forge " editor en begrijpen hoe je een kaart die is leuk , effectief en concurrerend te bouwen . Slechte kaart ontwerp kan de tank een multiplayer-ervaring sneller dan bijna elk ander element , en zelfs goede kaarten last van speler apathie en verveling . Wilt u een concurrerende kaart bouwen in de " Forge " editor , is het een goed idee om vertrouwd te raken met enkele van de kernprincipes van multiplayer map design.Instructions
1

Focus op het bouwen van een niveau kaarten tot je een stevige greep van de kaart ontwerp . Multi-level kaarten zijn ingewikkeld en aandacht moet worden gemaakt van concurrentievoordeel en toegankelijkheid . Kopen van 2

Probeer ten minste twee toegangspunten toe te voegen aan elke plek op de kaart . Gebieden met een ingangspunt last van speler kamperen, dat is een vorm van hinderlaag .

Imagine 3 hoe spelers zullen gaan over je kaart . Elke kaart heeft een natuurlijke flow, en het begrijpen van de stroom van je kaart helpt files voorkomen en houdt spelers bewegen in de goede richting.
4

Maak het gemakkelijk om andere spelers te vinden. Grote kaarten moet zeer weinig visuele rommel hebben , terwijl kleinere kaarten grotere gebouwen en meer dekking kan hebben . Proberen om andere spelers te vinden is het meest frustrerende deel van een slecht ontworpen kaart .

Time 5 de verschillende team paden naar bepaalde doelstellingen op je kaart. Team doelstellingen wordt gelijkmatig verdeeld van uitgangspunten om ervoor te zorgen de kaart is eerlijk .
6

Weeg het risico op bepaalde paden met het voordeel . Bijvoorbeeld , dwars door een stuk van puin kan de snelste manier voor een potentiële speler te halen een raketwerper zijn, maar hij stelt zich bloot door dit te doen . Goede kaarten hebben minstens een paar risico versus beloning keuzes .
7

Nodig een paar vrienden uit om uw kaarten af te spelenTest . De beste manier om je kaart de kwaliteit te controleren is door het verzamelen van feedback van spelers .