Beschrijving van Fable 2

Uitgebracht in 2008 , " Fable 2 " is de tweede aflevering van de actie - adventure role-playing saga van de Britse ontwikkelaar Lionhead Studios . De diverse kerkers , grotten , steden en zeegezichten te verspreiden over de Fable wereld van Albion zijn fascinerend mooi en volledig boeiend , maar dat is niet per se wat onderscheidt " Fable 2 " uit elkaar . Integendeel, het is de keuzes die u kunt maken : goed of kwaad of de grijze zone tussen , en de onbeperkte mogelijkheden die de wereld om je heen is veranderd door de beslissingen die je maakt . Opties

" Fable 2 " breidt uit op " keuzes consequenties hebben " gameplay stijl van de originele game . Zo kan de speler trouwen en een gezin, of hebben meerdere vrouwen en gezinnen . De speler kan de rol van een man of een vrouw te nemen . Of kan hij of zij op de rol van nemen " krottenwijk lord , " het vergaren van een miljard dollar onroerend goed imperium . Daarnaast keuzes beïnvloeden het uiterlijk van de speler. Teveel bier geeft de speler een dikke buik zakje. Een kwade aura letterlijk groeit duivel hoorns voor je hoofd , terwijl een "goede" moreel kompas ( en moreel openhartige beslissingen ) creëert een halo boven het hoofd van de speler.
Economie

de game-ontwikkelaars hebben een nieuw idee pionier in de Fable franchise : de speler heeft de mogelijkheid om te kopen , verkopen en verhuren van onroerend goed. Een onroerend goed magnaat is nog steeds schatplichtig aan de handtekening Fable oorzaak - en-gevolg mechanica : Charge te veel voor huur en de mensen van verschillende steden zal zich tegen je keren . Elke stad heeft een dynamische economie , scoorde 1-5 afhankelijk van de huurprijs in rekening gebracht door de Hero ( hoog of laag ) en de hoeveelheid van de handel en commercie die plaatsvinden in een bepaalde stad .
invoering van een Companion

tegenstelling tot de originele Fable waar de Hero gallivants over verschillende locaties alleen, " Fable 2 " introduceert een spel -veranderende sidekick om de vergelijking : een hond. Hij houdt onvoorwaardelijk van je , is altijd aan uw zijde en helpt de speler vinden verschillende assortimenten van de schat . Als je ouder en volwassen in het spel , het uiterlijk van de hond verandert ook. Zijn persoonlijkheid , echter niet ; hij is je trouwe metgezel door dik en dun .
Lichamelijke Uitdrukkingen

" Fable 2 " breidt uit op de lichamelijke expressie systeem geïntroduceerd in de originele Fable game. De speler flirt , drukt pret , is onbeleefd of eng en spreekt gebaren ( zoals zwaaien ) verhogen zijn sociale status in een stad of gemeenschap. Flirten gaat blazen van een kus of het maken van een compliment , onbeleefde gebaren zijn onder andere boeren of het passeren van gas en de speler verkondigt , " boo! " . onmiddellijk beangstigend zowel volwassenen als kinderen
DLC sidequests en Gargoyles

" Fable 2 " introduceert ook een primeur voor de Fable -serie : Lionhead vrijgegeven DLC ( downloadbare inhoud ) na release van de game . De eerste release , " Knothole Island ", een nieuw gebied aan het spel, het vinden van de speler in het midden van het mysterie van de ijskoude aanhoudende vorst van Knothole Island. De tweede DLC genaamd " See the Future " neemt de Hero op een zoektocht waar van de heersende hij /zij ziet de ultieme toekomst van Albion . Daarnaast is er een speciale in-game quest vindt de speler jacht op en schieten 50 waterspuwers naar een schat beloning.