Hoe je naar de Hit Schakel Driftwood Island in Fable 3

In " Fable III , " heeft u toegang tot Driftwood Island krijgen nadat u doneert 750 goudstukken aan de investeerder in Millfields . Wanneer de investeerder bouwt een brug naar het eiland , je bent vrij om er naartoe te reizen , maar Driftwood heeft wat werk voordat u toegang tot elk deel ervan . Op het hoofdeiland is een gloeiende bol , die bekend staat als een Flit schakelaar , die beweegt wanneer je het toeslaan . Als u de noorderzon schakelaar te raken voordat het invullen van alle Driftwood quests , zal het stoppen op een hoge richel die je niet kan bereiken . Zodra je de quests te voltooien , bent u in staat om het te bereiken . Instructies
1

Voer Driftwood via de brug in Millfields . De man op het strand geeft u de " Ongediertebestrijding " quest. Kopen van 2

Volg de gouden, gloeiende staart op de grond om alle monsters te vinden in het gebied. Dood ze allemaal . Wanneer u dit hebt gedaan , volg het pad terug naar de man om de quest te beëindigen .

Wacht
3 voor een in-game dag en ga naar Bowerstone dan . Op de markt komen en gaan in de kroeg . Praat met de gokker aan het " Island Getaway " quest ontvangen.
4

Wandel met de gokker als hij gaat naar Driftwood . Bescherm hem tegen de bandieten die aanvallen als u op reis . Wanneer je hem veilig naar Driftwood , de zoektocht eindigt .
5

Wacht op een andere dag en ga naar het belangrijkste eiland van Driftwood . Neem de " Giftwood voor Driftwood " quest van de man daar .
6

Druk op " Start" en selecteer " Silverpines " op de kaart om er naartoe te reizen . Volg de gouden pad , doden van Balverines dat ik u stoor . Aan het eind van het pad , ga in het huis en geef de brief die u werden gegeven aan de timmerman . Hiermee is de laatste Driftwood zoektocht.

Ga
7 naar Driftwood . Van het belangrijkste eiland , naar de overkant van de reeks van bruggen . Ga naar rechts en ga de heuvel op . Steek de brug over en sla de noorderzon schakelaar daar met je zwaard op te sturen naar het volgende voetstuk .
8

Sla de noorderzon schakelaar met een bliksemschicht ban toen hij rood wordt , of een schot van een varieerden wapen als het geel wordt . Dit houdt het bewegen in de richting van je doel. Wanneer de noorderzon schakelaar een Cullis Poort portaal bereikt, zal hij niet verder gaan .
9

Ga door de Cullis Poort . Uw hond zal blaffen en wijzen op een plek op de grond . Druk op " Down" tot het afsluiten van je schop en graven een Gouden Sleutel .