Assassin 's Creed 2 Puzzle Help

Uitgebracht in 2009 , " Assassin's Creed 2 " is het eerste vervolg op de populaire tijdreis stealth franchise. In de belangrijkste campagne van het spel , zijn er een aantal muren en gebouwen die zijn gemarkeerd met verborgen symbolen . Deze locaties vertegenwoordigen vele " Waarheid" puzzels van de game, die huidige uitdagingen , variërend van woordspelingen tot geometrische patronen . Schilderen Gelijkenissen

Verscheidene van de ' Assassin's Creed 2 " puzzels zijn voorzien van een reeks van beelden met een woord aanwijzing om te bepalen welke beelden behoren niet . Bijvoorbeeld, in het spel de eerste glyph puzzel, " In the Beginning , " spelers worden getoond tien schilderijen , samen met de aanwijzing : " Vijf van deze mythische scènes delen een CORE gelijkenis . " De "kern" in dit geval verwijst naar het feit dat vijf van deze schilderijen zijn voorzien van een appel . De gekapitaliseerde woord in deze uitdagingen biedt altijd de sleutel tot de oplossing ervan . Op de twee " Instrumenten van de macht" puzzels , moet het woord " CUT " leiden u naar de schilderijen met zwaarden te selecteren , terwijl het woord "Lean " suggereert het kiezen van de schilderijen waarin sprake is van een staf.

markeren Beelden

Verschillende puzzels vereisen spelers om een ​​bepaald gedeelte van een afbeelding te markeren om verborgen voorwerpen te vinden . Op de puzzel " Apollo ", benadrukken de satelliet piek uit van achter de maan , line-up van de zilveren hoofdstukken over de satelliet naar een stevige bundel te vormen , licht dan de verborgen appel onder de rechter laars van de astronaut . Sommige van deze puzzels zijn voorzien woordaanwijzingen , zoals de " oneindige kennis " puzzel , die luidt "Zijn open mond levert de kus des doods . " Dit is een vraag om de monding van de bazooka te markeren.
Auditieve Puzzels

andere reeks glyph puzzels moet u luisteren terwijl u een afbeelding zoeken naar bepalen welk gedeelte , indien gemarkeerd, zal de meest piepen geluiden te produceren . Aan de reeks van " martelaren " puzzels , markeert het midden van personeel tsaar Nicolaas II . Voor het schilderij van Jeanne d'Arc , markeert het centrum van haar zwaard . U wordt dan getoond een grote kaart . Hier , markeert het beeld van vuur en sleep deze naar het schilderij van Jeanne d'Arc , markeer dan het beeld van Rasputin en sleep deze naar de Nicolaas II schilderij.
Code Wielen

Verscheidene van de glyph puzzels in ' Assassin's Creed 2 " moet worden opgelost met het gebruik van een code wiel. Voor ' Hat Trick ' eerste markeert het hart van zowel Gandhi en Houdini . Dan stapt de " 1 " op de binnenste code wiel met de " 6" op het buitenste wiel . Voer vervolgens het wachtwoord " 312 . " Op de puzzel "Ik ben Become Death , Destroyer of Worlds , " eerst overeenkomen met de stevige driehoek op het buitenste wiel met de " 9" op het binnenste wiel . Volgende wedstrijd de " 5 " op de wijzerplaat met de cirkel en twee pleinen , de "2" met de single cirkel , en de "9" met de single driehoek. Om puzzel af te maken , drukt u op de rode knop op de volgende afbeelding , licht dan de nummers in de linker benedenhoek.