Hoe de punten te verdienen in Firefight

" Firefight " is een spelvariant van de " Halo 3 : Orbital Drop Shock Troopers " ( ODST ) video game geproduceerd door Bungie Studios voor de Xbox 360-console . Firefight vraagt ​​spelers om te vechten en te overleven golf na golf van Covenant troepen. Golven blijven zolang spelers overleven aankomt . Game prestatie punten, of " Gamerscore " punten worden verdiend wanneer de spelers bereiken van specifieke doelen met betrekking tot in het spel score , wapengebruik en doden strepen . De Halo 3 platform zorgt voor aangepaste spelvarianten worden gebouwd en gedistribueerd door spelers . Scores behaald in aangepaste games mee in prestaties. Instructies
Scoren
1

Pas de moeilijkheid niveau van het spel te verhogen of verlagen van de score multiplier . Verhoog de ​​moeilijkheidsgraad om elk doden meer waard . Een " Easy" moeilijkheidsgraad zal resulteren in de helft van de score waarde voor kills , "Normal" produceert de volledige waarde , " Heldhaftige " biedt het dubbele van de waarde , en " Legendary " zal vier keer de waarde. Zo zal een kill resulteert in een score van 100 op "Normaal" moeilijkheid resulteren in een score van 400 op de " Legendary . " Het kopen van 2

Gebruik combinatie doodt de score van elke opeenvolgende kill verhogen . Maak kills binnen vier seconden van elkaar. Elke opeenvolgende kill levert een multiplier in de afgelopen kill pas tien kills bereikt zijn, dan worden alle opeenvolgende kills ontvangt de hoogste multiplier waarde .

Kill 3 makkelijker tegenstanders eerst in combo doodt . Hiermee kunt u de hogere waarde tegenstanders , zoals Brute Chieftain en voertuigen te redden , voor de hogere score multipliers . Maak moeilijker tegenstanders makkelijker om te doden door ze te verwonden voordat het combo doodt . Gewonde tegenstanders zijn makkelijker te doden in de vereiste vier tweede tijdsbestek.
4

Verdien combo strepen wanneer meer schedels zijn ingeschakeld. Schedels geven spelers extra vaardigheden of tactiek te gebruiken en te fungeren als multipliers op de score waarde van bepaalde tegenstanders . Nieuwe rondes wordt automatisch het aantal en type van schedels ingeschakeld veranderen als je verder komt in het spel . U krijgt een hogere score voor dezelfde kills te verdienen met een hogere multiplier wanneer een schedel wordt ingeschakeld . Meerdere schedels verdere verhoging van de multiplier.