Hoe te Xbox360 games te maken

Hoe zou u uw tijd door te brengen wanneer je niet speelt uw geliefde Xbox 360 ? Het maken van zoete games voor andere mensen om te spelen , natuurlijk. Dankzij een groot deel naar Xbox Live en het XNA Development -programma , is het makkelijker dan ooit om te produceren en je eigen spel te verdelen. Alles wat je nodig hebt om te beginnen is het programmeren vaardigheden en een geweldig idee. Instructies
1

Ontwerp een spel concept. Schrijf een verhaal voor je spel . Bepaal wat de titel van je spel zal zijn . Als het een eenvoudige arcade stijl spel tenminste beslissen wat het doel van het spel is . Het organiseren van uw ideeën op papier zal de daadwerkelijke oprichting van het spel vloeien veel soepeler en houden u van het hebben om terug te gaan en maken veel veranderingen later . Kopen van 2

Maak concept art . Neem uw ​​ideeën aan een kunstenaar , of als je artistiek begaafde , maak uw eigen concept art . Concept art is kunst die dient als referentie bij het maken van visuele elementen in het . Concept art kan ook worden gebruikt voor de cover art of voor promotionele doeleinden . Je kan hier tonnen van kunstenaars te vinden op deviantart.com . Er is een link voor afwijkend kunst in de sectie Resources . Beoordelen hun werk en vinden iemand wiens art stijl zou uw begrip aanvullen . Schrijf een voorstel bericht te vertellen wat voor soort kunst je wilt en wat je bereid bent te betalen . Als je eenmaal de kunst hebt, heb je het basisscenario , verhaallijn , objectief en de visuele aspecten van je spel, is het tijd voor het echte werk te beginnen .
3

Programma van het spel . Naast alleen het schrijven van code , zal je ook muziek maken en geluidseffecten , en spelen test het eindproduct herhaaldelijk om glitches te vinden. Tenzij je een computer genie , je spel is simpel, of onbeperkt de tijd om het spel zal je hulp nodig hebben te ontwikkelen. Je zou een vennootschap op te richten en te huren personeel of gewoon deel van het werk uit te besteden . U kunt freelance programmeurs op sites zoals elance.com vinden . Er is een link voor Elance in de sectie Resources . In deze fase moet je ook in gedachten hebt de indeling voor het spel . Met andere woorden , zal het een Xbox LIVE- titel of beschikbaar op een schijf ?
4

Copyright uw afgewerkte spel. Tenzij je gaat om zelf te publiceren , is het belangrijk om dit goed te doen voordat u uw titel om uw idee te beschermen lanceren voordat je begint te laten zien aan de uitgevers .
5

Krijg je spel verschenen . Je zult opties. Zelf te publiceren via Xbox LIVE , het vinden van een uitgeverij om je spel te publiceren , of maak uw eigen in - house uitgeverij . Uitgeverijen zullen besteden aan de productie van schijven en meestal het grootste deel van de marketingkosten . In ruil daarvoor krijgen ze een deel van de winst te nemen . Als u op zoek bent naar een uitgever en dit is je eerste titel , is de kans groot dat u moet werken met kleinere bedrijven . Wees niet ontmoedigd ; grote bedrijven als Electronic Arts bezitten tientallen van software bedrijven , en dus niet publiceren vaak games van onafhankelijke bedrijven of eenzame programmeurs . Zelf publiceren is zo simpel als het betalen van de jaarlijkse bijdrage op App Hub en het indienen van uw spel. App Hub is een website gemaakt voor hulpmiddelen en ondersteuning te bieden aan indie game-ontwikkelaars . Er is een link in de sectie Resources .