De release van Bungie Studio 's " Halo 3 " in 2007 onder meer de toevoeging van een nieuwe game modus om de Halo serie genaamd Forge

Hoe een goede Halo Kaart maken . In Forge modus , worden de spelers gegeven tools waarmee u bestaande kaarten wijzigen of zelfs nieuwe kaarten vanaf nul. Leden van Xbox Live kunnen hun kaarten uploaden naar de Halo community en download creaties van andere spelers . In reactie op de kritieken door zowel journalisten en fans , Bungie inclusief een vernieuwde Forge in de 2010 release, " Halo Reach . " Hoewel er geen in - game tutorial met instructies hoe je Forge gebruiken , schakelt de menu's ook een first-timer om uw eigen kaart te bouwen . Er is geen " verkeerde" manier om een ​​Halo map te bouwen , maar na een aantal kaart - maken tips zal leiden tot een optimale spel - play.Things je nodig hebt
Halo 3
Halo Reach
Show meer instructies Heb een kaart Structuur voor Symmetrical Levels
1

Build even grote bases op aangrenzende zijden van de kaarten . kopen van 2

Stileren de kaart om uw persoonlijke uitstraling. Elke helft van de kaart hoeft niet perfect symmetrisch te zijn , maar zorg ervoor dat er geen kant een voordeel ten opzichte van de andere .
3

Plaats team spawnt ver genoeg zodat het bijna onmogelijk voor spelers om te worden gedood op de onmiddellijke aanvang van de wedstrijd .
Map Structuur voor Maps Asymmetrische
4

Build bases geschikt is voor de stijl van gameplay bedoeld . Maak een grote basis , dat is een uitdaging aan te gaan als de gametype is strafbaar versus verdediging . Geef elk team een even toegankelijke uitvalsbasis als het gametype is niet - objectieve basis .
5

Stileren de kaart om uw persoonlijke uitstraling. Asymmetrische kaarten geven elke kant de verschillende gebieden van het spel zonder dat het ene team een extreme voordeel ten opzichte van een ander . Een asymmetrische kaart dat geeft wel een kant een fysieke voordeel ten opzichte van de andere kan worden tegengegaan door betere wapens aan de andere kant .
6

Bouw een gebied of gebouw dicht bij het ​​midden van de kaart voor elk team om te strijden om de macht . Dit is niet vereist , maar aangemoedigd .
Wapens en Gezondheid
7

Plaats wapen spawnt adequaat over de hele kaart , zodat elk team heeft een gelijke arsenaal om te vechten met . Op dezelfde plek health packs adequaat zodat elk team heeft een gelijke kans om zichzelf te genezen .
8

Geef elk team een gelijke hoeveelheid stroom wapens dus geen deel van de kaart heeft een voordeel ten opzichte van de andere . Dit betekent niet dat voor elke Rocket Launcher , het andere team moet hun eigen ; liever elke macht wapen kan worden tegengegaan door een andere macht wapen van het andere team .
9

Supply elke speler met een of twee beginnen wapens die geschikt zijn voor de kaart zijn . De norm voor middelgrote tot grote kaarten is de DMR als primair wapen en Assault Rifle als het secundaire wapen . Voor kleine kaarten , is het gebruikelijk om te beginnen met de Assault Rife als primair wapen en Magnum als het secundaire wapen .