Wat is een Defense Grid Strategy

" Defense Grid : The Awakening " ? Is een Tower Defense game voor Xbox Live Arcade en Windows . Als de commandant van de planetaire verdediging tegen hordes binnenvallende aliens , moet u plaatst verdedigingstorens hoeft te vernietigen de aliens voordat ze ontsnappen handbereik . Fields of Fire

De lay-out van elk level van Defense Grid is anders en speelt een belangrijke factor in de games strategie . Voor niveaus met een set weg , moet torens worden geplaatst om de hoeveelheid tijd die een marcherende vreemdeling moet lopen via haar schootsveld te maximaliseren . Omdat torens brand in een volledige cirkel maakt torens geplaatst op de hoeken windingen effectiever , omdat de wezens moeten langs beide zijden van de toren . Ook torens geplaatst aan het eind van een u-bocht de aliens bloot aan hun vuur voor de langste tijd .
Open Niveaus

Veel niveaus hebben een overwegend open raster , met de torens kunt bouwen is de enige manier om te buigen of te vertragen buitenaardse indringers . Voor deze niveaus , is het zeer belangrijk om het te bouwen op een zodanige manier om de aliens te dwingen om de maximale hoeveelheid tijd te besteden aan het bord . Dit zal uw torens meer mogelijkheden om te dragen naar beneden en vernietig de aliens te geven . Kronkelende gangen zijn zeer effectief , omdat ze dwingen vreemdelingen op paden die ze niet rechtstreeks in de richting van hun doelstellingen , en omdat ze laten vele torens om te schieten op dezelfde vreemdelingen meerdere keren.
Bouw

Hoewel het misschien verleidelijk om je torens zo snel als je kunt in de voorbereiding op de toekomst hordes te bouwen , is het meestal de moeite waard om uw middelen te besparen . Hoe meer energie je hebt, hoe sneller je krijgt extra energie . Bouwen alleen de torens die u nodig hebt om de huidige dreiging te verslaan , tijdens het opslaan van zoveel mogelijk . Dit geeft je meer middelen om later in het spel , gebruik je als de vijanden veel moeilijker .
Toren Keus

Niet alle torens zijn gelijk geschapen . Gun torens , de meest elementaire toren bruikbaar blijven gedurende het spel door hun kosteneffectiviteit , totale schade en het vermogen om te upgraden . Meteor torens, die mortel -achtige dekking van grote delen van het bord staan ​​, zijn ook zeer nuttig vanwege hun vermogen om te schieten waar ze nodig zijn , in plaats van gewoon direct voor hen. Temporal torens, die langzaam naar beneden tegengestelde krachten , zijn uitstekend geschikt voor het maken van knelpunten , waar vijanden worden gedwongen om te vertragen op plaatsen met een hoog volume van het vuur . Andere torens zijn alleen situationeel nuttig . Command torens doen geen echte schade, maar zorgen voor extra middelen als vijanden worden vernietigd binnen de straal . Deze middelen algemeen bleek echter de ingezette middelen om ze te bouwen in de eerste plaats . Missile torens brand alleen bij vliegtuigen , die nuttig kan zijn als een niveau heeft een groot aantal door de lucht vijanden , maar als de gemeenschappelijke vuurwapen toren ook vliegtuigen kunnen vernietigen , zijn ze vaak overbodig .
Orbital Laser

een van de beschikbare later in het spel wapens is een orbitale laser , een wapen dat elke vreemdeling raakt vernietigt . Het is alleen bruikbaar meerdere keren per spel , dus het moet mate worden gebruikt . Er zijn twee manieren om het gebruik ervan te maximaliseren . Een daarvan is om het te gebruiken op een punt waar de grootste concentratie van vijanden . Als een level is gebouwd om vijanden te dwingen om terug te krabbelen , kan een orbitale laser vaak het vuur op twee hordes vijanden : een inkomende en een verlaten van het niveau . De tweede optie is om de orbitale laser voor het gebruik van nood te redden , het vernietigen van vijanden , dat het te maken door de verdediging net voordat ze het niveau kunnen verlaten.