Wat is Cod 4 Dynamische verlichting

Naar aanleiding van de release in het najaar van 2007 , "Call of Duty 4 : Modern Warfare " ? Ontving talloze onderscheidingen voor zijn impressiveness in vrijwel elke categorie : graphics , gameplay , geluid , multiplayer en herspeelbaarheid . In termen van graphics , het spel leek het meest uit het gebruik van dynamische verlichting profiteren . Dynamische verlichting creëerde een zeer realistische ervaring dat, ongeacht het tijdstip van de dag of locatie , geholpen dompel je in de ervaring van een echte soldaat . Functie

Dynamische verlichting is een functie die zorgt voor en past de verlichting apparaten , in tegenstelling tot het maken en uitvoeren van een vooraf bepaalde verlichtingsset . Dit betekent dat in plaats van een centrale verlichtingsinrichting , zoals een zon , en pre - uitvoering van een schaduw van een gebouw , het spel slagschaduw op eigen maken en . Bijvoorbeeld , als je om een granaat te gooien in een kamer in Call of Duty 4 , zou de explosie veroorzaken , terwijl slechts kort , een schaduw te werpen op wat er in de kamer , met betrekking tot de locatie van de granaat is , op het moment van de explosie .
Geschiedenis

op het moment van de release, "Call of Duty 4" was een van de eerste games die dynamische verlichting zijn voorzien , in het bijzonder om de schaal dat de game features . In sommige spellen kunnen avatar de speler een schaduw opzichte uitgebrachte zijn locatie , maar aan het produceren naar voorwerp in het spel om het vermogen gegoten projecteren eigen schaduw die ten opzichte van de locatie van de bron van het licht hebben , als " Call of Duty 4" deed , was ongehoord.
Significance

De aanwezigheid van dynamische verlichting in de " Call of Duty 4 " verdiend uitzonderlijke en opvallende markeringen op het gebied van visuals met bijna alle grote news outlet , en de uitvoering van dynamische verlichting met behoud van 60 frames per seconde een precedent , dat nog steeds in 2010 frames per seconde ( FPS ) wordt nagestreefd zijn hoeveel frames van de actie wordt op het scherm per seconde geplaatst ; hoe hoger de FPS, hoe hoger het realisme .
Formule

Terwijl het gebruik en de talrijke executies van dynamische verlichting vaak gebruikt worden in de game , zijn alle soorten op basis van een centrale formule . Eerst wordt een lichtbron wordt gemaakt , of het nu de zon , een granaat of een andere lichtbron die in het spel . Ten tweede , zodra het licht is ingeschakeld " op , " licht uitbarstingen naar buiten , het verlichten van alles er omheen . Elk object wordt verlicht wordt afgesneden van de weg van het licht , net als het echte leven , en zal een schaduw op voorwerpen of terrein achter het werpen .
Waarschuwing

Terwijl het spel gebruik van dynamische verlichting wordt gecrediteerd voor het zijn 'revolutionaire ', de functie is niet zonder gebreken. Veelvuldig, het spel monteur kan niet nauwkeurig twee bronnen van verlichting begroting zonder tekortschieten van haar verheven doel van 60 frames per seconde , met name in niveaus of situaties waar regen of andere weersinvloeden aanwezig zijn.