Hoe te Spelen in Microsoft Zorg

Met Microsoft de release van de Xbox 360 , is het nu mogelijk voor de liefhebbers om hun eigen games te ontwerpen voor de Xbox 360 of een Windows computer.Things je nodig hebt
Xbox 360
Computer
C # Express
XNA Game Studio 3.1
XNA Premium lidmaatschap
Toon Meer Instructions
1

Bepaal de hardware van uw computer vereist . De aard van de hardware die nodig is voor je spel hangt uiteindelijk af van hoe geavanceerde u wilt het spel te maken . Zo zal geavanceerde graphics en codering van een videokaart en een processor is ontworpen voor een hoge snelheid vereisen . Kopen van 2

Word lid van de XNA Creators Club door te klikken op " Aanmelden" en het invoeren van uw Xbox LIVE- aanmeldingsgegevens . Dit is een community voor game makers , die ook de tijd nemen om uw spel te beoordelen voordat deze mag worden vrijgegeven , om ervoor te zorgen dat uw spel is volledig functioneel en zonder bugs . Als je nog geen Xbox LIVE- lidmaatschap hebt , kunt u zich aanmelden op de XNA login pagina . Je kunt gewoon aanmelden voor een gratis lidmaatschap op dit punt en aanmelden voor een premium lidmaatschap later . ( Zie stap 5 )
3

Download en installeer XNA Game Studio 3.1 .
4

Leer de C # taal , omdat XNA Game Studio vereist NET Framework lopen . U kunt de taal online leren , maar wees voorbereid op dit proces te nemen tot enkele maanden , afhankelijk van de complicatie van je spel idee . ( Zie bronnen )
5

Zorg voor een premium lidmaatschap in XNA Creators Club . Een tijdelijke , eenmalige vier maanden lidmaatschap kost $ 49 ; een jaarlijkse licentie kost $ 99 . Deze prijzen zijn van toepassing vanaf medio 2010 . U hoeft niet naar een premium lidmaatschap kopen als u van plan bent om games te maken, uitsluitend voor de computer , maar het is nodig om hen te dienen voor beoordeling op de Xbox 360
6

Koppel uw Xbox 360-console te uw account . Om de twee , download " XNA Game Studio " van de Game Marketplace link en volg de instructies .
7

Maak je spel in XNA Game Studio met je nieuw geleerde taal . Omdat C # is flexibel , kan je zo ingewikkeld een spel te maken als u wilt en geavanceerde graphics .
8

Package je spel op en legt dit ter beoordeling van de XNA community . Als er bugs zijn , zal je spel niet , en je moet om het te debuggen voordat opnieuw te verzenden . Als er geen problemen zijn , zal je spel worden toegevoegd aan de bibliotheek van de Xbox 360 indie games.